Umsókn kennara um gamification menntunar.
Það er einstakt tól fyrir skyndipróf á fyrirlestra og námskeiðum. Engin þörf á að undirbúa skyndiprófana framundan, þú getur gert það í rauntíma!
Klúbburinn breytist í keppni, keppni - hver er bestur ?! Það tekur þátt nemendanna og gerir þeim gaumgæfilega. Hvernig er það náð? Allt er gert á flugu, engin undirbúningur er krafist!
Kennarinn spyr spurningu um glæruna á skjávarpa og nemendur merkja svörin á sama glærunni á tækjunum sínum. Þá umlykur kennarinn réttu svörin með því að nota töfluna eða snjallsímann. Eftir það greinir forritið niðurstöðurnar og skapar námsmat sem hægt er að flytja aftur til skjávarpa eða til einkatækisins.
Nemendur og kennarar geta notað ýmis tæki, þar á meðal töflur, smartphones, fartölvur og einkatölvur.
Kerfið Fyrirlesturakstur felur einnig í sér umsókn um námskeið fyrir kennslu. Nemandi og stuðningsvefur http://lectureracing.com/.
Lögun:
1) Framkvæma prófanir og skyndipróf á fyrirlestra og námskeiðum án undirbúnings, í rauntíma
2) Kappakstur, hver er bestur ?!
3) Nemendur fá merki sem byggjast á niðurstöðum úr prófunum og skyndiprófunum. Svörin sem gefnar eru hraðar fá hærri einkunn.
4) Kynningarstjórnunartæki, leysirinn og teikning
5) Framkvæma skyndipróf, greina svör og kynna niðurstöðurnar
6) Þrjár gerðir af einkunn nemenda
7) Hægt er að hlaða kynningarslóð fyrirfram á http://lectureracing.com/.
8) Stuðningur við kynningarsnið PPT, PPTX, PDF og JPG