Math Word Decode Fun

Inniheldur auglýsingar
1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

*** Hvernig á að spila ***
[Yfirlit]
Þessi leikur tekur flest stafina tungumál, setja hvert þeirra númer, byrjar frá núlli (td setja stafrófið "a" sem 0, "b" og 1 ... "_" eins og 27, " '" eins og 28 osfrv), og þá umrita hvern staf orðs (spurning) með línulegri jöfnu "y = ax + b", sem gerir upprunalega orðið óþekkt kóðuð orð.


[Target]
Lesa hvern staf af kóðuð orð (spurning), endurheimta upprunalegu orð úr kóðuð orðinu.


[1 Step]
Renndu spurningu orð, velja staf sem þú vilt að lesa.


[2 Step]
Skipta yfir í "borð" (karakter - númer millivísanir) flipa, renna á skjánum til að finna út samsvaraði fjölda eðli þú valdir í skrefi 1.


[3 Skref]
Skipta yfir í "Game" flipann, í stað inn gildið sem þú fannst á skrefi 2 í x eða y í jöfnunni "y = ax + b" og leysa fyrir y eða x. Ef eðli þú valdir í skrefi 1 var á línu "x", í stað gildi í x þá leysa fyrir y; Ef eðli þú valdir í skrefi 1 var á línu "y", í stað gildi í Y þá leysa fyrir x (aðeins stigi -. Easy (beint) Spurningarnar eru gefin lína "x" til að leysa fyrir y, aðrir eru gefin lína " Y "að leysa fyrir x.)


[4 Skref]
Skipta yfir í "borð" (eðli - fjöldi millivísanir) flipa, renna á skjánum til að finna út samsvaraði staf af verðmæti x eða y sem þú leyst á skrefi 3. Það er mikilvægt að vita að ef virði voru meiri en karakter telja að tungumál, stafir mun hringrás frá upphafi aftur. Til dæmis, í stafrófinu, gildi 27 correcpond að "_", 28 í samræmi við " '", 29 í samræmi við "a", 30 svara til "B" ... og svo framvegis. Að auki, ef gildi voru neikvæðir, stafi mun fara frá enda til byrjun. Til dæmis, í stafrófinu, gildi -1 correcpond að " '", -2 correcpond að "_" ... -28 correcpond að "b", -29 correcpond að "a", -30 correcpond að "'", - 31 correcpond að "_" ... og svo framvegis.


[5 Skref]
Skipta yfir í "Game" flipann, renna eðli hnappana fyrir neðan til að velja staf sem þú fannst á skrefi 4, ýttu síðan á örina hnappinn hér að ofan til að fylla þennan staf í efa orð línu.


[6 Skref]
Endurtaktu skref 1 til stíga 5 getið þangað til allir stafir af spurningunni orðinu fylltust, og upprunalega orðið var batna. Að lokum ýta á "svara" hnappinn til að dæma hvort svarið væri rétt eða ekki. Þú getur líka fyllt stafi beint án útreikningnum ef þú hefur gert ráð hvað upprunalega orðið var eftir að leysa nokkrar stafina spurningalistann orðinu.


[P.S.]
The "a" coefficient í línulegri jöfnu "y = ax + b" er 1 eða -1 þegar leikurinn stigi er "Easy"; er á milli 9 og -9 (nema 0) þegar leikurinn stigi er "Normal". The "b" coefficient í línulega jöfnu "y = ax + b" er á milli jákvæð og neikvæð stafi telja tungumálsins mínus 1. Til dæmis, í stafrófinu, "b" er á milli -28 og 28 (og gæti verið 0) ; í Bopomofo (注音), "b" er á milli -40 og 40 (gæti líka verið 0). Í leiknum stigi "Hard", reglan um línulega jöfnu "y = ax + b" er það sama og stigi "eðlilegt", en mun ekki sýna þér "A" og "B" stuðlum, bara að sýna þér "y = ax + b "texta. Leikmaður þarf að leysa fyrir "a" og "b" við gefið "spurning-svar" eðli par, með "línuleg jöfnuhneppi í tveimur breytum" ​​lausn, fá mögulega línulega jöfnu þá staðgengill gildi í X eða Y þá leysa fyrir y eða x.


[Dæmi]
Jafnan er "y = x + 3", og spurningin orðið er sýnd á línu x sem "VLR". Skipta "V" samsvaraði verðmæti 21 í x og leysa fyrir Y og 24, þá finna út gildi 24 samsvaraði eðli "y"; Skipta á "L" samsvaraði verðmæti 11 í x og leysa fyrir Y og 14, þá finna út gildi 14 samsvaraði karakter "o"; Skipta "R" samsvaraði verðmæti 17 í x og leysa fyrir Y og 20, þá finna út gildi 20. samsvaraði karakter "u". Að lokum getur þú vita svarið er "þú".
Uppfært
21. júl. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Gögn eru dulkóðuð í flutningum

Nýjungar

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

Meira frá ActMan