*** Hvernig á að spila ***
[Yfirlit]
Þessi leikur tekur flest stafina tungumál, setja hvert þeirra númer, byrjar frá núlli (td setja stafrófið "a" sem 0, "b" og 1 ... "_" eins og 27, " '" eins og 28 osfrv), og þá umrita hvern staf orðs (spurning) með línulegri jöfnu "y = ax + b", sem gerir upprunalega orðið óþekkt kóðuð orð.
[Target]
Lesa hvern staf af kóðuð orð (spurning), endurheimta upprunalegu orð úr kóðuð orðinu.
[1 Step]
Renndu spurningu orð, velja staf sem þú vilt að lesa.
[2 Step]
Skipta yfir í "borð" (karakter - númer millivísanir) flipa, renna á skjánum til að finna út samsvaraði fjölda eðli þú valdir í skrefi 1.
[3 Skref]
Skipta yfir í "Game" flipann, í stað inn gildið sem þú fannst á skrefi 2 í x eða y í jöfnunni "y = ax + b" og leysa fyrir y eða x. Ef eðli þú valdir í skrefi 1 var á línu "x", í stað gildi í x þá leysa fyrir y; Ef eðli þú valdir í skrefi 1 var á línu "y", í stað gildi í Y þá leysa fyrir x (aðeins stigi -. Easy (beint) Spurningarnar eru gefin lína "x" til að leysa fyrir y, aðrir eru gefin lína " Y "að leysa fyrir x.)
[4 Skref]
Skipta yfir í "borð" (eðli - fjöldi millivísanir) flipa, renna á skjánum til að finna út samsvaraði staf af verðmæti x eða y sem þú leyst á skrefi 3. Það er mikilvægt að vita að ef virði voru meiri en karakter telja að tungumál, stafir mun hringrás frá upphafi aftur. Til dæmis, í stafrófinu, gildi 27 correcpond að "_", 28 í samræmi við " '", 29 í samræmi við "a", 30 svara til "B" ... og svo framvegis. Að auki, ef gildi voru neikvæðir, stafi mun fara frá enda til byrjun. Til dæmis, í stafrófinu, gildi -1 correcpond að " '", -2 correcpond að "_" ... -28 correcpond að "b", -29 correcpond að "a", -30 correcpond að "'", - 31 correcpond að "_" ... og svo framvegis.
[5 Skref]
Skipta yfir í "Game" flipann, renna eðli hnappana fyrir neðan til að velja staf sem þú fannst á skrefi 4, ýttu síðan á örina hnappinn hér að ofan til að fylla þennan staf í efa orð línu.
[6 Skref]
Endurtaktu skref 1 til stíga 5 getið þangað til allir stafir af spurningunni orðinu fylltust, og upprunalega orðið var batna. Að lokum ýta á "svara" hnappinn til að dæma hvort svarið væri rétt eða ekki. Þú getur líka fyllt stafi beint án útreikningnum ef þú hefur gert ráð hvað upprunalega orðið var eftir að leysa nokkrar stafina spurningalistann orðinu.
[P.S.]
The "a" coefficient í línulegri jöfnu "y = ax + b" er 1 eða -1 þegar leikurinn stigi er "Easy"; er á milli 9 og -9 (nema 0) þegar leikurinn stigi er "Normal". The "b" coefficient í línulega jöfnu "y = ax + b" er á milli jákvæð og neikvæð stafi telja tungumálsins mínus 1. Til dæmis, í stafrófinu, "b" er á milli -28 og 28 (og gæti verið 0) ; í Bopomofo (注音), "b" er á milli -40 og 40 (gæti líka verið 0). Í leiknum stigi "Hard", reglan um línulega jöfnu "y = ax + b" er það sama og stigi "eðlilegt", en mun ekki sýna þér "A" og "B" stuðlum, bara að sýna þér "y = ax + b "texta. Leikmaður þarf að leysa fyrir "a" og "b" við gefið "spurning-svar" eðli par, með "línuleg jöfnuhneppi í tveimur breytum" lausn, fá mögulega línulega jöfnu þá staðgengill gildi í X eða Y þá leysa fyrir y eða x.
[Dæmi]
Jafnan er "y = x + 3", og spurningin orðið er sýnd á línu x sem "VLR". Skipta "V" samsvaraði verðmæti 21 í x og leysa fyrir Y og 24, þá finna út gildi 24 samsvaraði eðli "y"; Skipta á "L" samsvaraði verðmæti 11 í x og leysa fyrir Y og 14, þá finna út gildi 14 samsvaraði karakter "o"; Skipta "R" samsvaraði verðmæti 17 í x og leysa fyrir Y og 20, þá finna út gildi 20. samsvaraði karakter "u". Að lokum getur þú vita svarið er "þú".