Raunveruleikinn sem við búum við er epík og stríðssöngur.
Fyrir fjórum hundruð árum síðan, hljóp maður, þekktur sem „Qing-keisarinn“, yfir landið og notaði bæði gjafir og sverðið til að sigra fjögur stóru konungsríki austurálfunnar á yfir öld: Mansjúrísku steppunum (Tartaria), Turkestan (Turkestan), Stór-Tíbet (Stór-Tíbet) og frjósama landið Kína. Hann stofnaði sameinað heimsveldi, hvert skipt í aðskilin ríki, sem fléttaði saman örlögum fjögurra konungsríkja og sjö ættríkja þeirra.
Fyrir hundrað og tíu árum síðan sagði Qing-keisarinn af sér í Xinhai-byltingunni og konungsríkin fjögur, án sameiginlegs leiðtoga síns, fóru hver í sína áttina. Eftir fjögurra áratuga óreiðukenndar bardaga, lagði sveit þekkt undir nafninu „Rauði her“, undir leiðsögn „Sameinuðu vígstöðvanna“ (sameinast aukaóvinum til að ráðast á forvalið), undir sig allt Kína og, eins mikið og hægt var, lagði undir sig héraðsríkin og afsalaði sér svæðum sem áður voru undir Qing-keisaranum, og stofnaði nýja, víðfeðma þjóð: „Peopeop“.
Sem nýir höfðingjar á meginlandi Kína, ólíkt Qing-keisarunum sem veittu höfðingjum og furstum víða, leyfði Rauði herinn ekki lengur sjálfstjórn ríkjanna. Til að ná fram háleitum hugsjónum sínum innleiddi Rauði herinn áður óþekkta grimmilega nýlendustjórn í ýmsum ríkjum. Leifar þessara ríkja neyddust til að yfirgefa heimalönd sín, stíga út fyrir múra Rauða hersins og leita skjóls hjá samlanda sínum í frjálsari héruðum fyrir utan.
Fræjum haturs var sáð og logar reconquista hófust, sem hóf „Sjötíu ára stríðið“ – langvinnt blendingsstríð til að viðhalda einingu lýðveldisins og bæla niður þá sem reyna að endurreisa hana.
Fyrir tæpum áratug fór stjórn Rauða hersins aftur í kúgun. Óhæf forysta, útrásarstefna, vísvitandi þjóðernishreinsanir og brot á hernaðaraga leiddu til víðtækrar spillingar, arðráns, fjöldamorða og nauðgana og hnignunar lýðveldisins. En handan múranna voru rólegri samsærispjargar enn ómögulegir og erlendu ríkin hikuðu við að bjóða fram aðstoð.
Taívan, síðasta heimaland Qing-ættarinnar sem eftir er, horfir á meginlandið yfir hafið og stendur gegn linnulausu áhlaupi Rauða hersins. Getur Taívan varið sig með því að forðast að ögra Rauða hernum og grípa inn í málefni austurálfunnar? Eða ætti það að forðast að endurtaka mistök undanfarinna 30 ára, leyfa Rauða hernum að vaxa í styrk? Umræðan um stefnu þessarar sjávarplássuþjóðar er enn óleyst, en stríðið geisar áfram.
Rebel Sandbox Simulation
Spilarar geta valið úr níu fylkingum (Hong Kong, Mongólía, Tíbet, Kasakstan, Uyghurs, Manchuria, Taívan, kínverskir uppreisnarmenn eða Rauði herinn), hver með sérstaka styrkleika og veikleika. Mismunandi fylkingar hafa mismunandi grunn til að velja úr, sem þýðir að þeir geta reitt sig á mismunandi krafta, sem leiðir til mismunandi leikaðferða.
Leiða byltingarkennda fylkingu, leysa innri átök, fá alþjóðlegan stuðning og þróa andspyrnusamtök. Með því að beita bæði friðsamlegum og hernaðarlegum aðferðum geta þeir tæmt auðlindir Rauða hersins og flýtt fyrir komu „stóra flóðsins“ sem mun koma í veg fyrir stöðugleika kommúnistastjórnar. Svo lengi sem nægjanlegur fjöldi árangursríkra stofnana er komið á fót innan veggjarins fyrir leikslok, hefur leikmaðurinn í raun grafið undan stjórn Rauða hersins, lýst yfir uppreisn og náð sigri.
Eða, eins og Rauði herinn ver kommúnistastjórnina, mylja alla aðskilnaðarsinna og afturhaldssinna með járnhnefa, standa vörð um félagslega sátt og stöðugleika, þjóðerniseiningu og þjóðarsamruna, þrauka fram að síðustu umferð til að ná fram hinni miklu endurnýjun austurálfu. Að öðrum kosti geturðu reynt að sameina Taívan og náð snemma sigri.
Eða, eins og ríkisstjórn Taívans, nýttu kraft sjómannaþjóðar til að grípa inn í meginland Kína á sama tíma og þú berst gegn kommúnistum og friðarsinnum innan landsins, notar njósnanet og leynilegar aðgerðir til að vinna lokaorrustuna.
Í leiknum er áhrifamiklum löndum sem eiga hagsmuna að gæta í austurálfunni skipt í níu valdasvæði (nefnd stórveldi) út frá menningarsviðum þeirra og stjórnmálatengslum. Mismunandi stórveldi bjóða leikmanninum mismikla aðstoð.
Sumir stórveldisbæir sem staðsettir eru langt frá aðalkortinu birtast á landamærum borðsins (eins og Istanbúl, Singapúr og byggðir Tíbeta í Suður-Indlandi).
Frá Novosibirsk til Jakarta, frá Pamir hásléttunni til Sakhalin-eyju, í þessum leik muntu kanna 269 borgir yfir land og sjó, sameina átta austurlenskar þjóðir, miðla málum á milli sjö stórvelda og frelsa þjóð okkar undan járntjaldinu sem kommúnismi reisti!
Þessi leikur inniheldur kynferðislegt efni (persónur sem klæðast skýrum fötum) og ofbeldi (sætar persónur berjast hver við aðra) og er flokkaður sem 12. stig samkvæmt einkunnastjórnunarkerfi leikjahugbúnaðar.