Þegar nóttin tekur á og aðeins myrkur er eftir, verður hver ljósglampi leiðarvísir. Þú tekur hlutverk mölflugu sem hefur það hlutverk að fara í gegnum myrkrið, leita að ljósinu og yfirstíga hindranir. Einfaldur smellur á skjáinn setur flugstefnuna og hvert ljósglampi framundan verður lítið markmið til að stefna að.
Leikurinn skiptist á rólegum og spennuþrungnum augnablikum. Sum borð gefa þér tækifæri til að komast hægt og rólega að ljósgjafanum á meðan önnur krefjast snerpu og einbeitingar: leðurblökur, köngulær og rigning birtast á leiðinni, tilbúin til að enda ferðina hvenær sem er. Því lengra sem þér tekst að komast áfram, því meiri verðlaun – uppsöfnuðum stigum er hægt að eyða í nýja stíla fyrir karakterinn þinn, sem eykur einstaklingseinkenni.
En ekki takmarka þig við að fljúga einn. Í skjalasafninu safnast þekkingarpunktar saman og mynda kort sem líkist stjörnubjörtum himni. Hér finnur þú spurningar um alheiminn og vísindin: úr hverju kjarni stjörnu er gerður, hvaða verur geta lifað af í geimnum og hvaða þverstæður eru innan afstæðiskenningarinnar. Skyndipróf verða hluti af heildartaktinum, þar sem leikur og nám fléttast saman í einn næturheim.
Smám saman líður eins og þú sért ekki bara að leiðbeina lítilli veru í myrkrinu, heldur hreyfist þú eftir þinni eigin braut í gegnum rými spurninga og prófrauna. Ljósið laðar, myrkrið reynir á þolgæði þína og ferðin breytist í sögu sem er ofin úr flugi, þekkingu og vali. Og kannski verður það ljóst á því augnabliki: jafnvel minnsti neisti getur breytt nóttinni í ljóssbraut.