Allir þurfa að berjast við að ná markmiðum sínum, þó að hver einstaklingur hafi sínar takmarkanir. Í þessum leik er baráttan til staðar þegar leikmaðurinn verður að velja bestu leiðina til að ná markmiðinu á sem hagkvæmastan kostnað.
Aðal forgangsverkefnið í þessum leik er að velja leiðina með lægsta kostnaðinum, íhuga síðan fjarlægðina. Ef það er styttri leið en kostnaðurinn er dýrari, mun leikmaðurinn velja lengri leiðina með lægri kostnaði.
Það eru fjórar tegundir af leikjum til að velja úr:
1. Tímamörk leikir:
Erfiðleikastigið ræðst af stigi leikmannsins. Því hærra sem stigið er, leikstærðin verður stærri og áskoranirnar flóknari.
2. Einn á einn leikur:
Spilarar munu keppa í rauntíma við aðra leikmenn á netinu. Leikmaðurinn sem nær minni kostnaði eða vegalengd en andstæðingurinn vinnur. Ef kostnaður og vegalengd eru þau sömu ræður hraðasti tíminn.
3. Hraðaprófsleikur:
Spilarar verða að klára áskoranirnar eins fljótt og auðið er. Spilarar sem eru miklu hraðari en meðaltalið fá bónusstig, en þeir sem eru miklu undir meðallagi fá skorið lækkað.
4. Vikuleg keppni:
Í þessari áskorun keppast þátttakendur um að ná sem bestum skori, en ekki endilega á sama tíma. Í hverri viku verður besti leikmaðurinn valinn og þátttakendur geta endurtekið áskorunina ef þeir telja sig geta bætt stöðu sína.