Flicpool è piuttosto aperto. Componi le regole. Basta colpire la pallina (bianca) alla velocità e nella direzione che speri faccia colpire un'altra pallina (o palline), una delle quali (si spera) finirà in una delle tasche.
Affonda una palla e il giocatore attivo (sfondo giallo) riceve 1 punto.
BOTTONI
[PLAYER 1] o [PLAYER 2]
Cambia giocatori in qualsiasi momento premendo il pulsante [PLAYER 1] o [PLAYER 2] nella parte superiore dello schermo. Il giocatore attivo ha lo sfondo giallo e riceve il punto per ogni palla affondata.
PRIMA FONDO INFERIORE
[NUOVO]
Inizia una nuova partita. Il punteggio viene resettato a zero. La pallina può essere spostata in qualsiasi posizione desiderata toccando il "tavolo da biliardo
[RACK]
Come [NUOVO] ma mantiene il punteggio accumulato. Da utilizzare quando tutte le palle sono state rimosse ma si desidera continuare il gioco.
[BACK UP]
Potresti decidere su un gioco in cui devi specificare la tasca per affondare la palla. Questo pulsante recupererà la palla sbagliata, la posizionerà in un punto casuale sul tavolo e sottrarrà 1 dal punteggio del giocatore.
[LEGGERE]
Visualizza le istruzioni e le spiegazioni relative al funzionamento dell'app.
SECONDA FILA INFERIORE
[Cursore a frizione
Imposta la decelerazione delle sfere a causa dell'attrito. Un'impostazione di 10, completamente a sinistra sul cursore, è l'attrito maggiore. A destra, il valore 0 simula una superficie senza attrito.
[SMETTERE]
Esci dall'app o avvia un nuovo gioco.
LA "FISICA
Le leggi della fisica di FlicPool sono abbastanza semplici. Una palla colpita continuerà alla velocità della palla colpendola, nella stessa direzione. La palla che colpisce continua anche nella stessa direzione a un decimo della sua velocità originale. Replica praticamente lo scambio di energia cinetica di due oggetti quasi perfettamente elastici. Non ho preso in considerazione collisioni decentrate, spin, conservazione della quantità di moto e cose del genere. I rimbalzi sui lati del tavolo sono trattati come collisioni perfettamente elastiche, la velocità rimane invariata, l'angolo di incidenza è uguale all'angolo di riflessione.
Ultimo aggiornamento
26 ott 2019