Obiettivi:
Essendo uno strumento di facilitazione per l'educazione finanziaria, durante la sua esecuzione, i giocatori apprendono vari concetti di questo tema. Il gioco porta nella sua concezione il contesto della verosimiglianza, in cui il gioco rappresenta per i giocatori un'esperienza di fatto che accade nella loro vita quotidiana. Il personaggio centrale della storia è il giocatore stesso. Durante il processo, il giocatore si identifica con quella realtà che gli causa un impatto positivo o negativo. In questo modo si porta la consapevolezza che i fatti narrati nel gioco sono una rappresentazione di diversi momenti della sua vita reale.
Composizione del gioco:
Nel gioco c'è un personaggio chiamato facilitatore, in cui rappresenterà l'istituto finanziario, questo personaggio è responsabile dell'aggiunta di dispensa, del lancio di crediti e debiti ai giocatori. Il gioco ha anche un tabellone composto da posizioni (bonus o ingombro) e un'app per il controllo finanziario dei giocatori.
Economia di gioco:
L'economia del gioco si basa sul reddito familiare delle classi C, D ed E, che rappresenta milioni di brasiliani.
I contesti lavorati durante il gioco sono:
*Bilancio familiare
*Educazione finanziaria
*Investimenti (Risparmio, CDB e Capitale Sociale)
*Crediti (Sconto Scoperto, Carta di Credito e Credito Personale)
*Conoscenza quotidiana delle famiglie brasiliane
Ultimo aggiornamento
15 ott 2023