In un ambiente che simula un'applicazione di messaggistica, gli utenti hanno accesso a storie, informazioni e dilemmi. Come nella vita reale, interagire con i personaggi trovati richiede di rispondere a messaggi e dare opinioni quando necessario, oltre ad altre azioni - che possono essere l'invio di un testo, una foto, un video o un audio. La risposta al momento giusto - o la sua mancanza - determina la continuazione dell'esperienza o delle storie.
I casi d'uso includono:
Giochi narrativi: alcune esperienze sono troppo critiche per essere raccontate: devono essere vissute. Nei giochi narrativi, i giocatori sono immersi in scenari dettagliati che cambiano in base alle loro scelte, essendo influenzati dalle loro decisioni ed esposti alle loro conseguenze. Il rapporto intimo che costruiscono con altri personaggi consente l'esposizione della vita quotidiana, delle culture e dei modelli mentali diversi dai propri, fornendo un'esperienza trasformante.
Supporto alla formazione: gli studi dimostrano che, se non utilizzato, il contenuto ricevuto in una formazione ha una perdita superiore all'80%. Choices offre agli utenti l'opportunità di riflettere e applicare questa conoscenza, influenzando il trasferimento dell'apprendimento. In un determinato periodo di tempo, i partecipanti ricevono, in modo colloquiale, attività che forniscono una riflessione sui contenuti appresi, consentendo una migliore assimilazione. I risultati dimostrano un grande impatto sul trasferimento dell'apprendimento.
Onboarding: l'integrazione di nuovi dipendenti è uno dei rituali più critici e stimolanti nella cultura di un'organizzazione. Forma le aspettative dei dipendenti durante la loro vita nell'organizzazione. Le scelte consentono di offrire al dipendente un'esperienza in cui le informazioni vengono presentate in pillole, vengono presentate domande che contribuiscono a una migliore comprensione.
Gestione del cambiamento: utilizzando elementi dell'Economia comportamentale di Richard Thaler, diamo ai dipendenti di un'organizzazione visibilità sulle piccole decisioni che i dipendenti prendono nella loro vita quotidiana, incoraggiandoli a mettere in pratica i comportamenti più desiderati ed evidenziando le conseguenze di quelli indesiderati.
Caratteristiche:
Email di accesso (secondo LGPD)
Creazione di tracce per diversi gruppi di giocatori
Simulazione in tempo reale: le situazioni si sviluppano con intervalli di un'ora, facendo aspettare i giocatori per il tempo di risposta dei personaggi come nella vita reale.
Domande aperte e chiuse per il giocatore
Possibilità per il giocatore di inviare testi, audio e video
Player per audio e video
Integrazione con programmi di benefit
Programma delle attività lungo un programma di giorni, settimane o mesi
Fast Track: opzione per la visualizzazione accelerata dei contenuti
Ultimo aggiornamento
8 ago 2023