A differenza delle soluzioni hotfix esistenti, non introduce linguaggi ridondanti (solo UnityScript, c#...) e non ha restrizioni sulla programmazione e codifica di Unity. Puoi aggiungere qualsiasi componente Components a GameObjects in preimpostazioni e scene, indipendentemente dal fatto che debbano essere serializzati o meno, possono essere tutti modificati a caldo e non è richiesta alcuna marcatura aggiuntiva. In breve, con questa soluzione, tutte le risorse e gli script Unity possono essere aggiornati a caldo.
Questa applicazione (compresi i moduli sottostanti) è open source con licenza MIT.
Negozio di risorse Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Ultimo aggiornamento
17 lug 2025