Breakthrough è un gioco da tavolo di strategia astratto inventato da Dan Troyka nel 2000. Il tabellone ha tessere 8x8 ed è inizialmente impostato con 16 pezzi bianchi sulle prime due file e 16 pezzi neri sulle ultime due file. Un pezzo può spostarsi in un quadrato contenente il pezzo di un avversario se e solo se quella casella è un passo in diagonale in avanti. Il pezzo dell'avversario viene rimosso e il pezzo del giocatore lo sostituisce. Il primo giocatore a raggiungere la linea di casa dell'avversario, quella più lontana dal giocatore, è il vincitore. Se tutti i pezzi di un giocatore vengono catturati, quel giocatore perde. La patta è impossibile perché i pezzi possono solo avanzare (o essere catturati) e il pezzo più vicino alla linea iniziale dell'avversario ha sempre almeno una mossa diagonale in avanti disponibile.
Ultimo aggiornamento
15 feb 2024