Si usano i pezzi della scacchiera che si muovono con le stesse regole del gioco degli scacchi, quindi nel modo seguente:
• Il Re può muoversi solo di una casa alla volta, nelle 8 direzioni - avanti, indietro, ai 2 lati e in obliquo;
• La Regina può muoversi in qualsiasi direzione - in avanti, indietro (colonna), a destra e a sinistra (traversa) o lungo le diagonali - seguendo una linea retta e di quante case vuole;
• La Torre può muoversi di quante case vuole, ma solo lungo le colonne e le traverse (in avanti, indietro e di lato a destra o a sinistra);
• L'Alfiere può muoversi di quante case vuole, avanti e indietro, ma solo in diagonale. Ciascun alfiere comincia su una casa di colore diverso (bianco o nero), e rimare sempre sulle case di quel colore;
• II movimento del Cavallo si può spiegare ricorrendo alla figura della *L*, si sposta in tutte le case distanti due passi, ma di colore diverso rispetto alla casa di partenza. I cavalli sono anche gli unici pezzi che possono scavalcare tutti gli altri;
• I pedoni possono solo avanzare e di una sola casa per volta, catturano solo sulle case poste immediatamente davanti a loro in diagonale.
Ogni giocatore ha 6 pezzi, il Re, 2 pedoni e tre pezzi a scelta tra gli altri 13 disponibili.
Lo scopo del gioco è segnare in una porta di 4 case difese dal Re. Le due porte corrispondono alle case C1,D1,E1 e F1 (porta difesa dal Re bianco) e alle case C8,D8,E8 e F8 (porta difesa dal Re nero).
È possibile catturare solo i pezzi che hanno il possesso della palla, ed in tal caso si entra in possesso di palla con il proprio pezzo nella casa precedentemente occupata dall’avversario, non è possibile catturare un pezzo che non ha il possesso del pallone.
È possibile passare la palla secondo la possibilità di movimento del pezzo sopra descritta, il pedone può passare la palla sulle case poste immediatamente davanti a loro in diagonale.
È possibile avanzare con il pallone secondo la possibilità di movimento del pezzo sopra descritta, il pedone può procedere in avanti di una sola casa per volta con il pallone.
Il Re non può essere catturato, in caso contrario si subisce un gol.
La partita dura 45 mosse a testa per tempo.
Si mette sulla scacchiera un pezzo a testa nella posizione desiderata all’interno della propria metà scacchiera. Inizia il bianco.
Il Re va posizionato su una delle 4 case della propria porta.
I pedoni non possono essere posizionati sulle case della propria porta.
Il calcio d’inizio è in E4 per il bianco e in E5 per il nero. Il primo tempo inizia il bianco, quindi il pallone nella posizione iniziale va posto nella casa E4, il calcio d’inizio partita lo dà un pezzo bianco posto nella casa E4 insieme alla pallone, passando la palla stessa ad un altro pezzo bianco.
Il secondo tempo inizia il nero quindi il pallone nella posizione iniziale va posto nella casa E5 e il calcio d’inizio del secondo tempo lo darà un pezzo nero posto nella casa E5 insieme alla pallone, passando la palla stessa ad un altro pezzo nero.
I pedoni possono essere promossi in altri pezzi se raggiungono il lato opposto della scacchiera.
Se con un pezzo è possibile andare con la palla in una delle 4 case della porta avversaria senza che nessun pezzo avversario possa parare il tiro allora è possibile fare gol, andando con la palla la mossa seguente in una delle 4 case della porta. Quando la palla raggiunge una delle case della porta il gol subito non può più essere evitato. È possibile segnare un gol anche catturando un pezzo avversario sulla sua linea della porta in possesso del pallone.
Dopo ogni gol si resetta tutto, si riparte in 6 pezzi contro 6 da disporre a piacimento nella propria parte di scacchiera come precedentemente descritto, inizia chi ha subito il gol.
Se si rimane Re contro Re si riparte da metà campo con tutti i pezzi come se fosse stato segnato un gol.
Ultimo aggiornamento
10 ott 2024