Picket Line

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Informazioni sul gioco

Picket Line è un gioco casual per giocatore singolo di difesa della torre che racconta la storia di uno sciopero in una fabbrica nell'Europa del XX secolo. I giocatori agiscono come l'Unione controllando i lavoratori che formano un picchetto. L'obiettivo del gioco è bloccare tutti i potenziali lavoratori che vogliono entrare nella fabbrica per mantenerla funzionante (popolarmente noti come Scabs) e mantenere lo sciopero abbastanza a lungo fino a quando la fabbrica non si arrende e accetta i termini del sindacato.

IL GIOCO
Il gioco inizia con due Picket Liner in piedi davanti alla fabbrica che il giocatore può spostare liberamente. I Crosta che vogliono entrare nella fabbrica entrano da varie direzioni, quindi il giocatore deve posizionare il Picket Liner nel percorso del Crosta, perché invece il Crosta entrerà nella fabbrica e inizierà a lavorare, che viene mostrato come una luce proveniente dalla finestra .

La partita è persa quando tutte le finestre sono illuminate, il che significa che tutte le stanze della fabbrica sono occupate da Scabs.

Ogni giorno di sciopero diventa sempre più difficile man mano che iniziano ad arrivare sempre più croste. Alcuni Crosta possono essere ancora più disperati di altri e iniziare a entrare con armi improvvisate che consentono loro di passare senza problemi un normale Picket Liner. La città potrebbe anche chiamare la polizia che passerà anche attraverso i lavoratori con striscioni più grandi. Ecco perché spetta al giocatore formare una linea di picchetto più forte posizionando i lavoratori in sciopero uno accanto all'altro, il che li trasforma in picchetti visibilmente più forti.

Man mano che lo sciopero dura, guadagna popolarità anche all'interno della classe operaia. I cittadini iniziano a sostenere lo sciopero con risorse come striscioni più grandi e altri lavoratori della fabbrica sono pronti a unirsi al picchetto. Il giocatore può scegliere di aggiornare i propri Picket Liner esistenti con stendardi più forti o persino usare la propria influenza per convincere alcuni Crosta a lasciare la fabbrica.

LA STORIA
La storia è basata su un vero evento storico a Zagabria all'inizio del XX secolo. A quel tempo la periferia industriale di Zagabria viveva un boom industriale, che ha portato molte fabbriche a sfruttare i propri lavoratori. Uno di quei luoghi era il biscottificio Bizjak, composto quasi interamente da lavoratrici che lavoravano 12 ore al giorno e ricevevano una misera paga per il loro lavoro.

In realtà lo sciopero di fabbrica del 1928 si è concluso con un intervento (tecnicamente) legale della polizia, ma è stato segnato come un momento storico in cui le lavoratrici hanno lottato con le unghie e con i denti per ricevere i diritti fondamentali per una vita dignitosa in un sistema crudele e ingiusto. Questo evento è stato un precedente per molti altri scioperi nella Zagabria industriale di quel tempo.

Picket Line è stato creato per la prima volta durante Future Jam 2023, organizzato dalla Croata Game Development Alliance (CGDA) in collaborazione con l'Austrian Culture Forum di Zagabria e l'incubatore di gioco croato PISMO. Successivamente l'abbiamo trasformato in un gioco finito che ora puoi giocare come gioco Android. Speriamo che ti piaccia e impari di più su scioperi, picchetti e storia del lavoro giocando!

Un ringraziamento speciale a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) per aver fatto da mentore a Future Jam, e al Trešnjevka Neighborhood Museum per averci fornito la storia della nostra città.
Ultimo aggiornamento
14 gen 2024

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Novità

- Updated sprites so they fit on more screen resolutions
- Added options button during gameplay so players can access instructions and go back to the main menu mid-game
- Updated main menu UI and image for phone screen compatibility

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Info sullo sviluppatore
Quarc, vl. Mihaela Sladovic
games.quarc@gmail.com
Ulica kralja Zvonimira 13 10000, Zagreb Croatia
+385 95 848 7741