Halette - damage by color dif

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Informazioni sul gioco

Il gioco si aggiornerà in base ai tuoi suggerimenti. L'idea principale sarà sempre quella di causare danni attraverso la differenza di colore. Finora il gioco ha un controllo semplice, un tipo di nemico, un tipo di arma.

Giallo contro blu, viola contro verde, rosso contro ciano. Tutte le capsule conoscono i colori, perché in inverno vivono sugli alberi, dove non c'è assolutamente altro da fare se non guardare i campi di fiori che lentamente scompaiono, lasciando i loro colori sulla neve.

Ma ciò non significa che siano stupidi e non possano fare nulla, hanno le braccia e non hanno bisogno delle gambe, si arrampicano sugli alberi attraverso un nucleo cavo che è idealmente tagliato per adattarsi al loro volume. Amano anche usare le parti arrotondate del corpo per tagliare angoli acuti, motivo per cui la maggior parte dei loro prodotti hanno forme così morbide e rilassate.

Ma la giovanissima capsula con un pompon non riusciva a imparare quale colore è opposto a un altro colore, così un giorno le venne in mente un suggerimento brillante, da cui decise di creare sei pupazzi di neve e di mettere una palla da discoteca che li avrebbe illuminati. . Questo non è stato un problema e la sera sulla sua piattaforma sospesa a un albero c'erano già 6 pupazzi di neve e la palla da discoteca era accesa. Lo ha attorcigliato con l'aiuto di una corda arrotolata, ma quello che sicuramente non poteva aspettarsi era quello che c'era dentro la neve stessa.

Le pistole giocattolo furono sepolte nella neve, sparando vernice indelebile che si era accumulata lì da molti anni trascorsi in fiori eternamente rigeneranti.

La capsula sapeva che i pupazzi di neve non potevano davvero camminare, ma senza occhi giravano sempre la testa verso di lei.

Le spietate creature a due palle iniziarono a sparare contro la capsula. Disarmata e verde, a quel tempo, riuscì a spingere due pupazzi di neve nelle vicinanze senza nemmeno essere ferita, e prima della caduta afferrò 2 pistole per 2 mani: una in ciascuna, o anche 2 in una, e sparò a entrambi teste in volo.

Ritornando sulla piattaforma, arrossata dalla luce dei raggi della palla da discoteca che girava imparzialmente, vide davanti a sé sfere verticali viola e blu ancora più morte, nascoste nella neve, che puntavano le loro palle nere, sporche e dall'odore delizioso pistole sul lato giallo della capsula, che a loro sembrava così caldo.

Un attimo e la capsula era già tutta gialla, spruzzandoli con due pistole: colpo alla testa del braccio, colpo alla testa del braccio, colpo alla testa del braccio - la capsula ha ricevuto tre colpi e non poteva permetterne un quarto, ha continuato a sparare in tutte le direzioni e il vantaggio nel numero di le pistole lasciavano un mucchio di neve panciuto e le loro teste non cominciavano nemmeno a giacere vicino a loro. - Ma da dietro, la capsula, stanca di sudore giallo, sentì una sgradevole puntura di zanzara - era uno sparo di uno stupido, giovane pupazzo di neve verde, poteva solo sopportare il colpo spietato del primo giallo e scorrere rapidamente nel ventre verde di la capsula, che ha mandato quella verde dritta nell'abisso in cui non c'è colore: né nero né bianco.

La capsula guardò per un po' la piattaforma vuota, la palla da discoteca che faceva le sue ultime giravolte, e la prossima volta decise di aggiungere le ruote ai pupazzi di neve, o qualcos'altro.
Ultimo aggiornamento
25 lug 2024

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Novità

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

Assistenza per le app

Info sullo sviluppatore
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
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