数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

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Informazioni sull'app

Numerical Brain Training è un'app che ti consente di allenare il calcolo, la memorizzazione e i riflessi indipendentemente dall'età, dai bambini agli anziani.
Ci sono otto allenamenti: "calcolo continuo", "riempimento simboli", "memoria velocità", "memoria limite", "tocco ordine", "tocco valore minimo", "tempo perfetto" e "aritmetica mentale flash".
Ogni formazione può essere condotta con un numero illimitato di "formazioni" e un "test" in cui il punteggio viene registrato solo una volta al giorno.

Puoi eseguire i seguenti 8 tipi di allenamento cerebrale con questa app.

1. Calcolo continuo
È un training per risolvere i problemi di calcolo visualizzati sullo schermo uno dopo l'altro. Inserisci la risposta dai pulsanti numerici nella parte inferiore dello schermo. Ci sono 30 domande in totale.
Quando inizia l'allenamento, il timer nella parte superiore dello schermo inizia a funzionare e quando tutte le 30 domande sono state risolte, il timer si ferma. La classifica è determinata dal tempo necessario per risolvere 30 domande.

Inoltre, puoi selezionare il tipo di domanda da porre tra i seguenti 5 modelli.
-Quattro operazioni aritmetiche: vengono poste casualmente problemi di calcolo di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
-Addizione: Verrà dato solo il problema di calcolo dell'addizione.
-Sottrazione: Verrà fornito solo il problema di calcolo della sottrazione.
-Moltiplicazione: verranno dati solo i problemi di moltiplicazione.
-Divisione: verranno fornite solo domande di calcolo della divisione.

2. Compila i simboli
È un allenamento per inserire simboli che soddisfano le formule visualizzate sullo schermo dai pulsanti "+", "-", "×" e "÷" nella parte inferiore dello schermo e risolverli uno dopo l'altro. Ci sono 30 domande in totale.
Quando inizia l'allenamento, il timer nella parte superiore dello schermo inizia a funzionare e quando tutte le 30 domande sono state risolte, il timer si ferma. La classifica è determinata dal tempo necessario per risolvere 30 domande.

3. Memoria di velocità
Memorizzare la disposizione dei numeri visualizzati sullo schermo in un tempo più breve, premere il pulsante "Rispondi" dopo aver memorizzato e toccare i quadrati rovesciati in ordine crescente di numeri.
Premi il pulsante "Avvia" per avviare il timer nella parte superiore dello schermo e premi il pulsante "Rispondi" per fermarlo. La classifica è determinata dal tempo impiegato per memorizzare. Se tocchi per errore sulla strada, sarà "Nessun record".
Seleziona la dimensione del quadrato da memorizzare tra "4x2", "4x3", "4x4" e "4x5".

4. Limita la memoria
Memorizza la disposizione dei numeri visualizzati sullo schermo nel tempo. Quando il timer visualizzato nella parte superiore dello schermo raggiunge lo 0, i quadrati vengono capovolti. Quindi tocca in ordine crescente di numeri. Il numero di quadrati da capovolgere aumenta uno per uno, ad esempio 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Il numero massimo di domande è 42 (42 quadrati). La classifica è determinata dal numero di caselle memorizzabili.

5. Gira il rubinetto
Tocca i numeri posizionati casualmente sullo schermo a partire da 1. La classifica è determinata dal tempo necessario per toccare tutte le caselle. Se tocchi per errore sulla strada, sarà "Nessun record".
Seleziona la dimensione del quadrato da toccare tra "16 quadrati", "25 quadrati" e "36 quadrati".

6. Tocco minimo
Tocca il valore più piccolo nella colonna orizzontale nella parte inferiore dello schermo. Quando tocchi il valore minimo, l'intera colonna scende di un passo alla volta, quindi tocca di nuovo il valore minimo per andare avanti. La classifica è determinata dal tempo fino a quando non tocchi il valore minimo per tutte le 50 colonne. Se tocchi per errore sulla strada, sarà "Nessun record".

7. Tempo perfetto
Il nostro obiettivo è interrompere il conteggio all'ora esatta visualizzata nella parte superiore dello schermo. Tocca "Avvia" per iniziare a contare. I numeri di conteggio scompaiono nel mezzo.
Tocca "Stop" quando ritieni che il conteggio abbia raggiunto il tempo target. Questo viene ripetuto 3 volte e la classifica è determinata dal valore totale della deviazione dal tempo target.

8. Aritmetica mentale flash
I numeri verranno visualizzati in un lampo sullo schermo, quindi sommali tutti insieme. Quando vengono visualizzati tutti i numeri, inserire la risposta dal pulsante numerico e premere il pulsante "OK". Se rispondi correttamente, puoi passare al livello successivo. La classifica è determinata dal livello che hai superato (livello massimo 20).

Usiamo i seguenti materiali in questa applicazione.
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Materiale sonoro utilizzato: OtoLogic (https://otologic.jp)
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Ultimo aggiornamento
19 feb 2022

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
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Novità

Ver2.4.1をリリースしました。
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Info sullo sviluppatore
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
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