Bumameri è un gioco di schivata basato su una semplice inversione di ruoli: tutto ciò che cade rappresenta un pericolo e solo un oggetto vale la pena di essere toccato. L'ambientazione è un davanzale in pieno giorno: cornice chiara, davanzale in legno scuro, lo skyline della città all'esterno e una stanza buia sullo sfondo, mentre oggetti piovono dal piano superiore.
🎮 COME SI GIOCA
Muovi il gatto di una posizione alla volta scorrendo il dito o toccando la metà dello schermo in cui vuoi andare. Ci sono tre posizioni lungo il davanzale e il gatto si sposta solo tra le posizioni adiacenti, senza mai saltare. I quattro oggetti che cadono (vaso di terracotta con fiori, vaso di porcellana con fascia blu, pallone da calcio e pallone da basket) appaiono con uguale probabilità, un quarto ciascuno. Il contatto con uno qualsiasi di essi costa un cuore su cinque e non c'è modo di curarsi. L'unico oggetto che vale la pena raggiungere è il gettone 1x: un disco bianco all'interno di un anello verde brillante.
⚡ MECCANICHE DI GIOCO
La velocità di caduta base è di 620 pixel al secondo; Ogni sei secondi il moltiplicatore aumenta di 0,1, fino a un massimo di 3,0, ovvero 1860 pixel al secondo. Raccogliere un gettone 1x azzera immediatamente il moltiplicatore a 1,0, ed è l'unico modo per rallentare la velocità di caduta. I gettoni compaiono ogni quattro-sette secondi secondo un timer indipendente che ignora completamente la difficoltà. La densità di generazione è una rampa separata che il gettone non influenza: gli oggetti iniziano a comparire a 1,8 secondi di distanza l'uno dall'altro e si stabilizzano a un minimo permanente di mezzo secondo dopo circa 78 secondi. Poiché i colpi vengono testati lungo l'intero percorso effettuato in ogni fotogramma, nulla sfugge al gatto ad alta velocità.
📊 SISTEMA DI PUNTEGGIO
Il gioco tiene traccia di due conteggi separati. Il WinScore, il numero principale, aggiunge semplicemente un punto per ogni oggetto lasciato passare senza contatto. Un secondo punteggio, più discreto, aggiunge 10 punti per ogni secondo di sopravvivenza, altri 10 per ogni oggetto schivato e 50 per ogni gettone 1x raccolto. Essere colpiti costa un cuore, ma non costa mai punti.
📱 CARATTERISTICHE E STATISTICHE
Un menu con quattro voci offre Gioca, Statistiche, Informazioni ed Esci. Durante il gioco, il punteggio di vittoria (WinScore) si trova in alto a sinistra in giallo, il moltiplicatore in tempo reale in alto a destra in rosso, cinque cuori attraversano il centro e la riga sottostante tiene traccia dei gettoni presi e del tempo trascorso. All'interno, sotto il davanzale, due righe di aiuto spiegano i comandi e lo scopo del gettone. La Cronologia delle partite elenca il tuo miglior punteggio e il numero totale di partite, quindi ogni tentativo con il relativo punteggio, durata, conteggio dei gettoni e data. La schermata di fine partita mostra il punteggio finale, i secondi di sopravvivenza e i gettoni presi, e offre le opzioni Gioca di nuovo o Torna al menu. La cronologia viene salvata localmente; il gioco non invia mai dati da nessuna parte.
Controllo della corsia tramite scorrimento o tocco. Solo modalità verticale. Completamente offline: nessun accesso richiesto, nessuna connessione di rete necessaria.
Fai scivolare un gatto tra tre punti del davanzale per schivare tutto ciò che cade.
Ultimo aggiornamento
21 ott 2026