Syncopator: Rhythm Slash

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Informazioni sul gioco

Non c'è una colonna sonora durante il combattimento. Sei tu a suonarla.

Ogni sfera che si avvicina è una nota, il cui tempo per essere eseguita è a tempo. Tagliala al momento giusto e il colpo sarà più potente, e i tuoi tagli formeranno una melodia che crescerà con la tua combo. Tutto si basa su un'unica scala, quindi, in qualsiasi modo tu giochi, il risultato sarà musicale.

Elimina ogni sfera prima che raggiunga il centro. Alcune sfere sono corazzate, altre si dividono, altre ancora esplodono, e colpire al momento giusto è ciò che le sconfigge. Se sbagli il ritmo, sopravviverai soltanto.

Lascia stare i diamanti. Sono dei diversivi, e tagliarne uno ti costa una vita.

NESSUNA PUBBLICITÀ. NESSUN TIMER. NESSUNA MONETA.
La corsa infinita, 16 obiettivi, tre classifiche di Google Play Giochi e le tue statistiche sono tutti disponibili fin dal primo avvio.

UNA PARTITA, UN SOLO NUMERO DI VITE
Una serie di boss che diventano sempre più difficili finché non muori. Espanditi dal quartiere al distretto, poi alla città e scopri quanto a lungo riesci a resistere in cima.

TEMPIZZATO IN BASE ALLA TUA MANO
Una breve calibrazione rileva i tuoi movimenti rispetto al timer e adatta il gioco alla tua mano e alle tue cuffie. Sei nuovo qui? La tua prima partita ti insegnerà ogni mossa man mano che arriva.

Uno sblocco opzionale, utilizzabile una sola volta, ti permette di iniziare da un livello più avanzato una volta raggiunto, di esercitarti in qualsiasi livello al ritmo che preferisci e di giocare con effetti visivi e voci metronomiche extra. Le partite iniziate con questo sblocco non vengono conteggiate nelle classifiche, in modo che tutti possano giocare allo stesso modo.
I tuoi tagli scrivono la canzone. Non c'è colonna sonora in questo combattimento.
Ultimo aggiornamento
2 ott 2026
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Novità

Fixes: the fight now pauses with a notice if your device's audio clock becomes unreliable, instead of judging you against a bad clock. Also: the Games sign-in row, reading saved Game Services scores and achievements, the audio hand-off between a fight and calibration, and Bold text or a keyboard attached no longer end a fight mid-run.
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