Allied Invasion of Japan 1945 è un gioco di strategia a turni ambientato nel teatro del Pacifico che simula l'operazione pianificata ma non realizzata durante la Seconda Guerra Mondiale. Creato da Joni Nuutinen: da un wargamer per i wargamer dal 2011. Ultimi aggiornamenti disponibili a settembre 2026.
Questo scenario copre l'Operazione Olympic (lo sbarco alleato a Kyushu), che fu la prima parte dell'Operazione Downfall (l'invasione del Giappone). La seconda parte, l'Operazione Coronet, avrebbe dovuto avere luogo nel 1946.
Di default, la campagna include flotte navali alleate (corazzate, portaerei, bombardieri in picchiata, petroliere) per combattere i sottomarini e i kamikaze giapponesi. L'intero elemento navale può essere disattivato dalle impostazioni. Il piano alleato prevedeva lo sbarco in tre zone separate e il flusso di rifornimenti è parzialmente calcolato in base a questo, ma nulla impedisce al giocatore di ottenere il controllo dei mari ed effettuare uno sbarco in un'altra zona dell'isola per accelerare la conquista.
In questa campagna, comandi le forze anfibie statunitensi incaricate di conquistare Kyushu, l'isola più meridionale dell'arcipelago giapponese, per preparare il terreno alla seconda fase dell'Operazione Downfall.
La geografia del Giappone ha costretto gli Alleati ad adottare una strategia prevedibile, e i giapponesi hanno schierato le proprie forze in modo strategico per respingere l'offensiva americana. Per difendere Kyushu, il Giappone intende impiegare la maggior parte delle sue truppe, oltre a un ingente numero di unità combattenti locali e a ciò che resta della sua flotta. Il fatto che il Giappone stia iniziando a scarseggiare di rifornimenti è controbilanciato dalle incredibili distanze di approvvigionamento che gli Alleati devono affrontare, senza dimenticare gli aerei kamikaze e i mini-sottomarini.
CARATTERISTICHE:
+ Grazie all'enorme varietà di scenari e all'intelligenza artificiale unica del gioco, ogni partita offre un'esperienza di wargame diversa.
Impostazioni: Sono disponibili tantissime opzioni per personalizzare l'esperienza di gioco: cambia il livello di difficoltà, la dimensione dell'esagono, la velocità delle animazioni, scegli il set di icone per le unità (NATO o REALE) e le città (rotonde, a scudo, quadrate, condomini), decidi cosa viene disegnato sulla mappa, le condizioni meteorologiche e le tempeste, e molto altro ancora.
"Il soldato giapponese era un ottimo combattente. Era ben addestrato, ben equipaggiato e molto abile nel combattimento in giungle e montagne. Era anche disciplinato e fanatico, e avrebbe combattuto fino alla fine. L'esercito giapponese era inoltre molto ben organizzato e guidato. Aveva una chiara comprensione dei suoi obiettivi ed era sempre pronto ad adattare le sue tattiche alla situazione in continua evoluzione."
-- Generale William Slim nel suo libro "Dalla sconfitta alla vittoria"
Scenario ipotetico: invasione alleata pianificata del Giappone nel 1945 - Gioco da tavolo classico
Ultimo aggiornamento
19 set 2026