Defending Spanish Republic

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Informazioni sul gioco

Difendere la Repubblica Spagnola è un gioco da tavolo strategico a turni ambientato durante la Guerra Civile Spagnola del 1936, che modella gli eventi storici dal punto di vista delle forze fedeli alla Seconda Repubblica Spagnola. Da Joni Nuutinen: Da un wargamer per i wargamer dal 2011

Preparazione: i resti ancora fedeli delle forze armate dell'esercito della Repubblica spagnola si ritrovano al controllo di varie aree sconnesse all'interno della Spagna dopo un colpo di stato semi-fallito da parte dei nazionalisti del generale Franco. Dopo che le prime lotte tra milizie su piccola scala si sono calmate, a metà agosto 1936, ti viene dato il pieno controllo delle forze repubblicane proprio mentre i ribelli iniziano a radunare le loro forze per un serio tentativo di prendere la città di Madrid.

Mentre la maggior parte dei paesi sceglie una politica non interventista nella guerra civile spagnola (Guerra Civil Española), riceverai aiuto sotto forma di brigate internazionali solidali, oltre a carri armati e aerei dall'URSS,
mentre Germania, Italia e Portogallo danno sostegno ai ribelli, che hanno dalla loro parte anche l’agguerrito Esercito d’Africa.

Riuscirai a manovrare le varie forze in modo sufficientemente intelligente, sia in difesa che in attacco, per trasformare la situazione caotica e dispersa nel pieno controllo della penisola iberica per garantire la continuazione della Seconda Repubblica spagnola?

"Tu non sai quello che hai fatto perché non conosci Franco come me, dato che era sotto il mio comando nell'esercito africano... Se gli dai la Spagna, crederà che sia sua e lui non permetterà a nessuno di sostituirlo né durante la guerra né dopo di essa, fino alla sua morte."
-- Miguel Cabanellas Ferrer avverte i suoi compagni generali ribelli all'inizio della guerra civile spagnola
Ultimo aggiornamento
17 giu 2024

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Novità

+ SEALIFT: Two naval routes to transport troops: Barcelona-Valencia and Valencia-Cartagena (1 sealift per turn, 10% chance of HP loss, arriving unit will have zero or minus 1 MP, must control nearby hexagons of target city)
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city, size of city, setting (ramp the bonus up), etc. See Change Log
+ Improved way to calculate province-area, may change borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ Fix: RMP request