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Informazioni sul gioco

Battle of Tarawa 1943 di Joni Nuutinen è un gioco di strategia a turni ambientato nel teatro del Pacifico durante la seconda guerra mondiale. Da Joni Nuutinen: da un wargamer per i wargamer dal 2011


Ci vorrebbero un milione di uomini e cento anni per conquistare Tarawa
-- Comandante giapponese Keiji Shibazaki

Nell'operazione Galvanic i marines americani tentarono di conquistarlo in molto meno tempo e con molti meno uomini.

Sei al comando delle forze della Marina americana incaricate di effettuare un assalto anfibio a Betio, che era l'isola più grande dell'atollo di Tarawa nonostante fosse di soli 0,59 miglia quadrate.

Tarawa, situata nelle Isole Gilbert, era necessaria come base aerea avanzata per future operazioni nel Pacifico, dando al Corpo dei Marines degli Stati Uniti l'opportunità di mettere alla prova la sua dottrina su come eseguire un assalto anfibio contro un atollo fortificato.

Immediatamente sono emerse diverse sfide: il bombardamento navale statunitense ha creato così tanto fumo che tutta la visibilità è stata persa, e le barriere coralline hanno distrutto sia i piani di atterraggio che le barche (con conseguente fondazione degli U.S. Navy Underwater Demolition Teams, i precursori degli U.S. Navy SEALS). ).

Nonostante l'inizio da incubo, i Marines americani attraversarono coraggiosamente le spiagge in diverse località, solo per scoprire che si trovavano nel mezzo di posizioni fortificate giapponesi, che erano sopravvissute sorprendentemente bene alla settimana di attacchi aerei.

L’unica opzione rimasta ai Marines americani, schiacciati tra il labirinto della barriera corallina e le fortificazioni, era quella di continuare il costoso assalto contro gli uomini della Marina Imperiale Giapponese, che sapevano di non avere nessun posto dove ripiegare su questa piccola isola.


CARATTERISTICHE:

+ Accuratezza storica: la campagna rispecchia l'ordine storico di battaglia delle truppe americane e giapponesi.

+ Grazie alla variazione integrata e alla tecnologia AI intelligente del gioco, ogni gioco offre un'esperienza di gioco di guerra unica.

+ Profondità strategica nell'IA: invece di impiegare un approccio lineare semplicistico verso il bersaglio, l'avversario IA mostra una natura sfaccettata, navigando con tatto tra obiettivi strategici generali ed eseguendo manovre su scala ridotta come l'avvolgimento di unità vicine.


"La settimana scorsa circa 2.000 o 3.000 Marines degli Stati Uniti, la maggior parte dei quali ora sono morti o feriti, hanno dato alla nazione un nome per stare accanto a quelli di Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn e Belleau Wood. Il nome era Tarawa ."
- Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" corrispondente di guerra della rivista Time, 6 dicembre 1943
Ultimo aggiornamento
8 nov 2024

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Novità

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh