Karotto aiuta i bambini dai 5 ai 12 anni a pensare in modo logico, a scomporre i problemi in passaggi e a imparare dagli errori attraverso 350 brevi lezioni di programmazione.
I bambini uniscono i blocchi di codice per guidare il coniglietto attraverso ogni mappa e raccogliere le carote. Ogni lezione trasforma concetti di programmazione reali in una sfida mirata che richiede solo pochi minuti su uno smartphone.
COSA IMPARANO I BAMBINI, ETÀ PER ETÀ
• 5-6 anni: istruzioni, conteggio, sequenze
• 6-7 anni: cicli, poi cicli annidati
• 7-8 anni: if/else e while
• 8-9 anni: variabili, contatori, condizioni combinate, print
• 9-10 anni: funzioni, incluse le funzioni con parametri
• 10-11 anni: liste - il cestino magico
• 11-12 anni: funzioni e liste che lavorano insieme
GLI STESSI CONCETTI DI UN VERO LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE
cicli · if/else · while · variabili · print · liste · funzioni
Questo è il kit di base di Python o JavaScript e, alla fine, tuo figlio li avrà usati tutti manualmente, con gli stessi nomi. Non c'è ancora una sintassi da digitare, ma il ragionamento è quello vero: un bambino che finisce Karotto è già in grado di leggere un semplice programma reale.
QUANDO TUO FIGLIO SI BLOCCA, È LÌ CHE AVVIENE L'IMPARAZIONE
• Modalità passo passo: un tocco esegue un blocco. Il bambino vede esattamente quale linea ha mosso Bunny e perché.
• I suggerimenti arrivano a tappe: prima un piccolo aiuto, poi la soluzione completa solo se ancora necessaria.
• "Guarda come": Bunny mostra la soluzione lentamente, poi la scacchiera viene svuotata in modo che il bambino possa costruirla da solo.
• Lezioni di debug: il codice è già scritto, ma è sbagliato. Trova l'errore, correggilo e riavvia il programma.
Nessuna è una strada senza uscita. Una lezione può essere saltata e ripresa in seguito, così la frustrazione non interrompe mai il gioco.
OTTO MODI PER FARE PRATICA
I bambini non toccano mai semplicemente "avanti". Ogni corso combina:
• Guarda Bunny eseguire il codice
• Scegli la risposta corretta
• Leggi il codice e prevedi il risultato
• Traccia il codice sulla mappa, cella per cella
• Crea l'intero programma da solo
• Trova l'errore in un codice che sembra corretto
• Confronta due programmi e individua le differenze
• Inserisci il blocco mancante
Ogni lezione viene valutata da 1 a 3 stelle, quindi un bambino che risolve il problema in modo intelligente (un ciclo invece di cinque copie) viene premiato. Le stelle si trasformano in adesivi.
PROGETTATO PER TELEFONI E MANI DEI BAMBINI
• Grandi blocchi trascinabili, mai più di 5 blocchi sullo schermo
• Una voce amichevole legge ogni istruzione, così anche i bambini che non sanno ancora leggere possono giocare da soli
• Bunny mostra la soluzione passo dopo passo quando un bambino si blocca
• Ogni corso si conclude con un progetto di gioco giocabile
PER I GENITORI
• Nessuna pubblicità. Nessun tracciamento di terze parti. Nessun link esterno all'app.
• Non è necessario un account: basta digitare un nome e iniziare.
• I primi due corsi (138 lezioni) sono gratuiti, senza limiti di tempo.
• Un unico acquisto sblocca tutto per sempre. Nessun abbonamento.
Disponibile in 8 lingue: inglese, vietnamita, cinese, giapponese, coreano, francese, russo, tailandese.
Programmare non significa memorizzare la sintassi. Significa scomporre un problema in passaggi, individuare uno schema e correggere i propri errori. Karotto insegna proprio questo, un passo alla volta.
350 lezioni di programmazione: i bambini dai 5 ai 12 anni imparano cicli, istruzioni if/else, variabili e funzioni.
Ultimo aggiornamento
25 set 2026