Estate del 1402, Ankara. Gli eserciti di Bayezid I e Tamerlano stanno per scontrarsi nella pianura di Çubuk. I libri di storia narrano come finì quel giorno. In Devran, tuttavia, la decisione spetta a te.
Il gioco si svolge tramite carte. Qualcuno del Divan porta notizie o ti pone una domanda, e tu devi scegliere tra due opzioni. Quale sarà la tua risposta alla lettera di Tamerlano? Quale percorso intraprenderà l'esercito da Tokat? Chi controllerà le acque di Çubuk? Ti fiderai della lealtà dei bey? Ogni decisione influenza il popolo, l'esercito, il tesoro e gli ulema. Se uno di questi gruppi tocca il fondo o acquisisce troppo potere, la situazione precipita.
Lo scenario ha otto finali diversi. Alcuni sono vicini agli eventi storici reali, altri conducono a conclusioni completamente diverse. Alla fine del gioco, vedrai due eventi storici affiancati: da una parte, ciò che è realmente accaduto, e dall'altra, i secoli che hanno seguito le tue decisioni.
Ho cercato di essere meticoloso nell'accuratezza storica. Le note sulle carte si basano su fonti; gli eventi documentati, quelli controversi nelle fonti e le parti che ho creato per il gioco sono contrassegnati separatamente. Le pagine della cronaca contengono miniature dello Zafername del XV e XVI secolo.
Dopo aver completato Ankara 1402, puoi continuare a giocare a Sonsuz Divan. Non c'è un finale predefinito; devi cercare di tramandare la tua dinastia di generazione in generazione mantenendo i quattro equilibri.
Il gioco non ha pubblicità, sistemi di energia o tempi di attesa. Non è necessario creare un account; si può giocare offline.
Sto sviluppando Devran da solo e sto lavorando a nuovi scenari. Apprezzerei i vostri commenti all'indirizzo devran.support@gmail.com.
Prendi una decisione in un momento cruciale della storia: cosa sarebbe successo se Bayezid avesse vinto?
Ultimo aggiornamento
5 nov 2026