101 Okey Vip - internetsiz

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Informazioni sul gioco

101 Okey Vip - gioca senza internet 101 Okey Vip gioco contro l'intelligenza artificiale senza internet.
Gioca a Okey quando vuoi scaricando il gioco VIP 101 Okey più avanzato senza Internet con la sua interfaccia facile da usare.

101 funzionalità di gioco offline di Okey Vip: con un'interfaccia utente estremamente facile da usare. 101 Impostazioni di gioco offline di Okey Vip: decidi quante mani verrà giocato il gioco.
Regola la velocità del gioco dell'IA.
Impostato con o senza pieghe.
Le funzionalità offline del gioco offline 101 Okey Vip includono la disposizione automatica delle pietre distribuite, il riordino e il doppio ordinamento.

Come giocare al gioco 101 Okey Vip senza Internet:
Okey 101 si gioca in più round con quattro giocatori. Lo scopo di questo gioco è finire la partita con il minor numero di punti possibile. Il giocatore con meno punti alla fine di tutti i round è il vincitore del gioco. I punti vengono determinati dai numeri sulle tessere rimanenti (esempio: un 3 rosso = tre punti, un 11 nero = 11 punti). Il gioco può terminare quando non ci sono più tessere da pescare dal mazzo, oppure può terminare quando uno dei giocatori completa la propria mano.
Iniziare con il gioco:
Dopo che un giocatore è stato determinato come mazziere, il mazziere distribuisce 21 pietre a ciascun giocatore e dà 22 pietre a quello sul suo braccio destro. Mentre le restanti pietre rimangono capovolte sul tavolo, una pietra rimane aperta. Questo pezzo scoperto determina il jolly (pezzo OKEY). Il gioco si gioca in senso antiorario. Il gioco inizia con la persona alla destra di chi distribuisce le tessere, che ha 22 tessere in mano, e questo giocatore lancia una tessera senza pescarne una. Poi gioca quello alla sua destra. Ogni giocatore nel suo turno pesca una tessera dal mazzo oppure prende l'ultima tessera lanciata dal giocatore precedente. Dopo aver pescato una tessera, se il totale delle serie che ha in mano raggiunge 101, il giocatore può aprire la sua mano (mette sul tavolo la serie che ha disposto). Quando il giocatore apre la sua mano, mette la serie che ha in mano sul tavolo accanto alle altre tessere della serie. Se il giocatore non può aprire una tessera sul tavolo, termina il suo turno lanciando una tessera sul tavolo. Il giocatore di turno deve completare il suo turno lanciando una pietra sul tavolo e, anche se apre tutta la sua mano, deve lanciare la sua ultima pietra sul tavolo.

Joker (Okey Stone o Riziko):
La pietra che determina il jolly (okey stone) cambia in ogni partita. Due tessere jolly (chiamate anche jolly falsi) rappresentano il numero uno più alto della tessera scoperta. I jolly hanno un aspetto diverso rispetto agli altri pezzi standard. I numeri sui jolly veri (ogni tessera può essere una "tessera rokey" jolly in diversi giochi a seconda della tessera aperta) sono rappresentati da "jolly falsi". Ad esempio, se il pezzo indicatore è un 5 blu, i veri jolly sono i due 6 blu in gioco. Le tessere jolly (jolly falsi) valgono 6 blu.

Deal e mostrare le mani:
Devi avere almeno 101 punti per aprire una mano. Per aprire una mano, è necessario avere 3 o 4 serie di colori diversi con gli stessi numeri (ad esempio, 5 nero, 5 rosso e 5 blu) o una serie sequenziale di numeri degli stessi colori (ad esempio, 7 rosso, 8,9). Ci devono essere almeno 3 pietre in un set. Per aggiungere tessere alle tessere aperte esistenti, il giocatore deve raggiungere il numero minimo di 101 e aprire la sua mano. Puoi sia aprire la tua mano che aggiungerla ad altri set aperti durante la stessa partita. Se il giocatore prende la pietra lanciata dal giocatore precedente, deve utilizzare la pietra che ha preso. Se il giocatore che riceve questa pietra lanciata non ha ancora aperto la sua mano, deve aprire la sua mano quando riceve questa pietra e questa pietra ricevuta deve essere utilizzata in uno dei set che ha aperto. Questa pietra presa non può rimanere sulla stecca che hai in mano. Se questa tessera non può essere utilizzata per creare un set o aprire una mano, questa tessera viene rimessa al suo posto e viene pescata una tessera dal mazzo. Per questo errore non verranno assegnati punti di penalità.
Doppio:
Un altro modo per aprire la mano è accumulare almeno cinque paia di tessere. Ciò che si capisce dalla coppia è che si tratta di due pietre simili. Se il giocatore apre una partita raddoppiando una volta, non potrà aprire nuovamente un set normale in quella partita. Può però aggiungere tessere ai set del tavolo aperti da altri giocatori.
Ultimo aggiornamento
23 giu 2024

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