Il modo più veloce per cronometrare e assegnare punteggi alle gare F3K: tocca per lanciare, tocca per catturare e l'app si occupa del resto.
Niente menu complicati. Niente lanci mancati. Niente corse tra le attività. Solo il timer che avresti voluto avere in ogni gara.
COSA FA
Organizza una gara F3K completa a più round direttamente dal tuo telefono. Scegli le attività, imposta l'ordine dei round e inizia a volare. Tempo di lavoro, tempo di volo, limiti per volo e totali vengono tracciati automaticamente.
COME FUNZIONA
Ogni attività a più voli funziona con una semplice macchina a stati basata sui tocchi:
Tocca per lanciare: si avviano la finestra di 10 minuti e il timer di volo.
Tocca per catturare: il tuo tempo di volo viene bloccato (limitato se superato il limite dell'attività).
Tocca per rilanciare: il tentativo successivo inizia immediatamente.
Per il Poker, inserisci prima il tuo tempo dichiarato. Superalo alla cattura e il punteggio di volo verrà conteggiato. Se non riesci a raggiungere il tuo obiettivo, puoi continuare a rilanciare lo stesso bersaglio fino allo scadere della finestra di lavoro.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
Timer a tocco: niente menu durante il volo
Limite di tempo per volo applicato automaticamente
Finestra di lavoro di 10 minuti con conto alla rovescia in tempo reale
Riepilogo del punteggio round per round e totale della gara
Progettato offline: funziona sul campo anche in assenza di segnale
Sincronizzazione cloud: invia i tuoi risultati quando torni online
Condividi i risultati come testo con un solo tocco
Crea gare, riordina i round, modifica le attività, salva le sessioni
PER CHI È PENSATO
Piloti di F3K, DLG e alianti a lancio manuale che desiderano un timer che funzioni semplicemente. Che tu stia volando in una gara di club, in una regionale o ti stia allenando nel paddock, il flusso di lavoro è lo stesso e non ti intralcia.
PERCHÉ ESISTE
I timer F3K esistenti sono o ingombranti cronometri adattati allo scopo o costosi dispositivi specifici. Questo è progettato in base a come l'attività si svolge effettivamente sul campo: un tocco per il lancio, un tocco per il recupero e poi di nuovo per volare.
Ultimo aggiornamento
7 giu 2026