šIntroduzione all'Ingegneria del Software (Edizione 2025-2026)
šIntroduzione all'Ingegneria del Software ĆØ un libro di testo completo, basato su un programma didattico, attentamente progettato per studenti di BSCS, BSSE e BSIT, liberi professionisti, autodidatti e sviluppatori software junior che desiderano costruire solide basi nella progettazione, nello sviluppo, nel testing e nella gestione dei progetti software.
Questa edizione offre una perfetta combinazione di conoscenze teoriche, esempi pratici, quiz a scelta multipla e quiz per aiutare gli studenti a comprendere il Ciclo di Vita dello Sviluppo del Software (SDLC), i processi software e i principi ingegneristici essenziali utilizzati in ambienti di sviluppo moderni come Agile e DevOps.
Il libro si concentra su pratiche software concrete, consentendo agli studenti di gestire progetti software in modo efficace, progettare architetture scalabili e garantire la qualitĆ del software. Attraverso capitoli strutturati e casi di studio, gli studenti acquisiranno sia una comprensione concettuale che una visione pratica di come lavorano gli ingegneri del software professionisti nel settore odierno.
š Capitoli e argomenti
š¹ Capitolo 1: Introduzione all'ingegneria del software
-Cos'ĆØ l'ingegneria del software?
- Differenza tra Ingegneria del Software e Programmazione
- Modelli del Ciclo di Vita dello Sviluppo Software (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
- Ruoli e ResponsabilitĆ degli Ingegneri del Software
š¹ Capitolo 2: Gestione di Progetti e Processi
- Fondamenti di Project Management
- Modelli di Processo e Miglioramento del Software
- Gestione della Configurazione
- Gestione del Rischio nei Progetti Software
š¹ Capitolo 3: Ingegneria dei Requisiti
- Tecniche di Elicitazione (Interviste, Sondaggi, Osservazione)
- Requisiti Funzionali vs Non Funzionali
- Specifica dei Requisiti Software (SRS)
- Modellazione di Sistema: DFD, Casi d'Uso, Diagrammi UML
- Validazione e Gestione dei Requisiti
š¹ Capitolo 4: Progettazione del Software
- Principi di Buona Progettazione
- Progettazione Architetturale (a Livelli, Client-Server, Microservizi)
- Progettazione Orientata agli Oggetti (OOD) e Modellazione UML
- Progettazione Orientata alle Funzioni
- Utente Progettazione dell'interfaccia utente (UI) e dell'esperienza utente (UX)
š¹ Capitolo 5: Prototipazione e sviluppo software
- Tipi di prototipi (usa e getta, evolutivi, incrementali)
- Approcci di prototipazione agile
- Ruolo della prototipazione nel moderno SDLC
š¹ Capitolo 6: Garanzia della qualitĆ del software e test
- Concetti e metriche di garanzia della qualitĆ (QA)
- Livelli di test: unitario, di integrazione, di sistema, di accettazione
- Tecniche di test: black-box, white-box, regressione
- Metriche di qualitĆ del software e miglioramento dei processi
š¹ Capitolo 7: Argomenti avanzati di ingegneria del software
- RiutilizzabilitĆ e modelli di progettazione (modelli GoF)
- Manutenzione ed evoluzione del software
- Ingegneria del software basata su cloud
- Intelligenza artificiale e automazione nello sviluppo software
- Assegnazioni e progetti nelle diverse fasi del SDLC
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Copertura completa del programma per i corsi di Ingegneria del Software
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Include quiz a scelta multipla e quiz per la padronanza dei concetti
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Copre sia il tradizionale SDLC che i moderni approcci Agile/DevOps
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Aiuta nella preparazione degli esami, nello sviluppo di progetti e nei colloqui
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Sviluppata per studenti, insegnanti, liberi professionisti e professionisti
ā Questa app ĆØ ispirata agli autori:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
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Ultimo aggiornamento
12 mar 2026