Object Oriented Programming

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Informazioni sull'app

📘 Programmazione Orientata agli Oggetti – (Edizione 2025-2026)

📚Programmazione Orientata agli Oggetti (Edizione 2025-2026) è un libro di testo completo pensato per studenti di BSCS, BSSE, BSIT, Ingegneria del Software, nonché per programmatori principianti, docenti e autodidatti che desiderano padroneggiare i principi della progettazione e dello sviluppo orientati agli oggetti.

Questa edizione unisce teoria, implementazione pratica e approcci di programmazione moderni, fornendo quiz a scelta multipla (MCQ), quiz ed esempi per rafforzare la comprensione concettuale e la competenza di programmazione. Gli studenti esploreranno classi, ereditarietà, polimorfismo, template e sviluppo di interfacce grafiche (GUI), imparando come la programmazione orientata agli oggetti modella sistemi software reali in C++, Java e Python.

Unendo il rigore accademico all'apprendimento basato su progetti, questo libro consente agli studenti di progettare sistemi software modulari, riutilizzabili ed efficienti.

📂 Unità e argomenti
🔹 Unità 1: Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti

- Programmazione procedurale vs. Orientata agli oggetti
- Concetti chiave della programmazione orientata agli oggetti: classe, oggetto, astrazione, incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo
- Storia e vantaggi della programmazione orientata agli oggetti
- Linguaggi comuni della programmazione orientata agli oggetti: C++, Java, Python

🔹 Unità 2: Classi, oggetti e incapsulamento

- Definizione di classi e creazione di oggetti
- Membri dati e funzioni membro
- Specificatori di accesso: pubblico, privato, protetto
- Incapsulamento e occultamento dei dati
- Membri statici e ciclo di vita degli oggetti

🔹 Unità 3: Costruttori e distruttori

- Costruttori predefiniti e parametrici
- Overloading del costruttore
- Costruttore di copia
- Distruttori e pulizia degli oggetti

🔹 Unità 4: Ereditarietà e polimorfismo

- Tipi di ereditarietà (Singolo, Multilivello, Gerarchico, ecc.)
- Override di Metodi
- Funzioni Virtuali e Dispatch Dinamico
- Overloading di Funzioni e Operatori
- Classi e Interfacce Astratte

🔹 Unità 5: Gestione File e Gestione Eccezioni

- Flussi di File: Lettura e Scrittura (Testo e Binario)
- Modalità e Operazioni sui File
- Blocchi Try-Catch e Gerarchia delle Eccezioni
- Classi di Eccezioni Personalizzate

🔹 Unità 6: Concetti Avanzati e Progettazione Orientata agli Oggetti

- Composizione vs Ereditarietà
- Aggregazione e Associazione
- Principi di Progettazione Orientata agli Oggetti (DRY, SOLID)
- Introduzione ai Diagrammi UML (Classe, Caso d'Uso)
- OOP in Java, C++ e Python – Una Visione Comparativa

🔹 Unità 7: Template e Programmazione Generica (C++)

- Template di Funzione
- Template di Classe
- Specializzazione in Template (Completo e Parziale)
-Parametri di template non di tipo
-Template variadici
-Template in STL (Standard Template Library)
-Best practice ed errori comuni

🔹 Unità 8: Programmazione basata su eventi e GUI (facoltativo per Java/Python)

-Event Loop e gestione degli eventi
-Callback e listener di eventi
-Componenti GUI: pulsanti, caselle di testo, etichette
-Segnali e slot (Qt Framework)
-Binding di eventi e gestione dell'input utente
-Gestori di layout e posizionamento dei widget
-Model-View-Controller (MVC) in GUI
-Multithreading in applicazioni GUI
-Programmazione GUI con Qt (C++)
-Best practice per GUI responsive

🔹 Unità 9: Best practice, casi di studio e applicazioni reali

-Best practice per codice riutilizzabile e generico
-Caso di studio: Template in STL
- Applicazione nel mondo reale: sistema di inventario basato su GUI
- Considerazioni su sicurezza e prestazioni

🌟 Perché scegliere questo libro/app

✅ Copre l'intero programma OOP con profondità concettuale e pratica
✅ Include quiz a scelta multipla, quiz ed esercizi di programmazione per esercitarsi
✅ Spiega le implementazioni OOP in C++, Java e Python
✅ Si concentra sui principi di progettazione, sulle applicazioni nel mondo reale e sullo sviluppo di GUI
✅ Perfetta per studenti, docenti e sviluppatori professionisti

✍ Questa app è ispirata agli autori:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Scarica ora!

Padroneggia la progettazione e la programmazione di software moderno con la Programmazione Orientata agli Oggetti (edizione 2025-2026): una guida completa alla creazione di codice modulare e riutilizzabile.
Ultimo aggiornamento
22 ott 2025

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
Nessun dato condiviso con terze parti
Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
Nessun dato raccolto
Scopri di più sulla modalità di raccolta dei dati dichiarata dagli sviluppatori
I dati vengono criptati in transito
I dati non possono essere eliminati

Novità

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Assistenza per le app

Info sullo sviluppatore
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

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