📘 Programmazione Orientata agli Oggetti – (Edizione 2025-2026)
📚Programmazione Orientata agli Oggetti (Edizione 2025-2026) è un libro di testo completo pensato per studenti di BSCS, BSSE, BSIT, Ingegneria del Software, nonché per programmatori principianti, docenti e autodidatti che desiderano padroneggiare i principi della progettazione e dello sviluppo orientati agli oggetti.
Questa edizione unisce teoria, implementazione pratica e approcci di programmazione moderni, fornendo quiz a scelta multipla (MCQ), quiz ed esempi per rafforzare la comprensione concettuale e la competenza di programmazione. Gli studenti esploreranno classi, ereditarietà, polimorfismo, template e sviluppo di interfacce grafiche (GUI), imparando come la programmazione orientata agli oggetti modella sistemi software reali in C++, Java e Python.
Unendo il rigore accademico all'apprendimento basato su progetti, questo libro consente agli studenti di progettare sistemi software modulari, riutilizzabili ed efficienti.
📂 Unità e argomenti
🔹 Unità 1: Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti
- Programmazione procedurale vs. Orientata agli oggetti
- Concetti chiave della programmazione orientata agli oggetti: classe, oggetto, astrazione, incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo
- Storia e vantaggi della programmazione orientata agli oggetti
- Linguaggi comuni della programmazione orientata agli oggetti: C++, Java, Python
🔹 Unità 2: Classi, oggetti e incapsulamento
- Definizione di classi e creazione di oggetti
- Membri dati e funzioni membro
- Specificatori di accesso: pubblico, privato, protetto
- Incapsulamento e occultamento dei dati
- Membri statici e ciclo di vita degli oggetti
🔹 Unità 3: Costruttori e distruttori
- Costruttori predefiniti e parametrici
- Overloading del costruttore
- Costruttore di copia
- Distruttori e pulizia degli oggetti
🔹 Unità 4: Ereditarietà e polimorfismo
- Tipi di ereditarietà (Singolo, Multilivello, Gerarchico, ecc.)
- Override di Metodi
- Funzioni Virtuali e Dispatch Dinamico
- Overloading di Funzioni e Operatori
- Classi e Interfacce Astratte
🔹 Unità 5: Gestione File e Gestione Eccezioni
- Flussi di File: Lettura e Scrittura (Testo e Binario)
- Modalità e Operazioni sui File
- Blocchi Try-Catch e Gerarchia delle Eccezioni
- Classi di Eccezioni Personalizzate
🔹 Unità 6: Concetti Avanzati e Progettazione Orientata agli Oggetti
- Composizione vs Ereditarietà
- Aggregazione e Associazione
- Principi di Progettazione Orientata agli Oggetti (DRY, SOLID)
- Introduzione ai Diagrammi UML (Classe, Caso d'Uso)
- OOP in Java, C++ e Python – Una Visione Comparativa
🔹 Unità 7: Template e Programmazione Generica (C++)
- Template di Funzione
- Template di Classe
- Specializzazione in Template (Completo e Parziale)
-Parametri di template non di tipo
-Template variadici
-Template in STL (Standard Template Library)
-Best practice ed errori comuni
🔹 Unità 8: Programmazione basata su eventi e GUI (facoltativo per Java/Python)
-Event Loop e gestione degli eventi
-Callback e listener di eventi
-Componenti GUI: pulsanti, caselle di testo, etichette
-Segnali e slot (Qt Framework)
-Binding di eventi e gestione dell'input utente
-Gestori di layout e posizionamento dei widget
-Model-View-Controller (MVC) in GUI
-Multithreading in applicazioni GUI
-Programmazione GUI con Qt (C++)
-Best practice per GUI responsive
🔹 Unità 9: Best practice, casi di studio e applicazioni reali
-Best practice per codice riutilizzabile e generico
-Caso di studio: Template in STL
- Applicazione nel mondo reale: sistema di inventario basato su GUI
- Considerazioni su sicurezza e prestazioni
🌟 Perché scegliere questo libro/app
✅ Copre l'intero programma OOP con profondità concettuale e pratica
✅ Include quiz a scelta multipla, quiz ed esercizi di programmazione per esercitarsi
✅ Spiega le implementazioni OOP in C++, Java e Python
✅ Si concentra sui principi di progettazione, sulle applicazioni nel mondo reale e sullo sviluppo di GUI
✅ Perfetta per studenti, docenti e sviluppatori professionisti
✍ Questa app è ispirata agli autori:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
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Padroneggia la progettazione e la programmazione di software moderno con la Programmazione Orientata agli Oggetti (edizione 2025-2026): una guida completa alla creazione di codice modulare e riutilizzabile.
Ultimo aggiornamento
22 ott 2025