š Fondamenti di Programmazione ā (Edizione 2025-2026) ĆØ un libro completo pensato per studenti di BSCS, BSIT, Ingegneria del Software, nonchĆ© per programmatori principianti e autodidatti. Questa edizione copre i fondamenti della programmazione, algoritmi, strutture di controllo, funzioni, array, puntatori, gestione dei file e un'introduzione alla programmazione orientata agli oggetti. Include anche domande a risposta multipla, quiz ed esempi pratici per rafforzare la comprensione concettuale e le capacitĆ di problem-solving.
Il libro ĆØ strutturato per costruire solide basi, partendo dai fondamenti della programmazione e procedendo gradualmente verso argomenti avanzati come la programmazione modulare, la gestione dinamica della memoria e i concetti orientati agli oggetti. Si concentra sia sulle conoscenze teoriche che sulle applicazioni pratiche, rendendolo ideale per studi accademici, preparazione agli esami e progetti reali.
š Capitoli e argomenti
š¹ Capitolo 1: Introduzione alla programmazione
Definizione e importanza della programmazione
Evoluzione dei linguaggi di programmazione
Tipi di paradigmi di programmazione (procedurale, orientato agli oggetti, funzionale)
Linguaggi compilati vs. interpretati
Panoramica dei linguaggi di programmazione (C, C++, Java, Python)
Ciclo di vita della programmazione e fasi di sviluppo
Ruolo della programmazione nella risoluzione dei problemi
Struttura di base di un programma
Strumenti di programmazione e IDE
Errori nella programmazione (sintassi, semantica, logica)
š¹ Capitolo 2: Algoritmi e diagrammi di flusso
Definizione e caratteristiche degli algoritmi
Tecniche di progettazione degli algoritmi (Divide et impera, Greedy, programmazione dinamica)
Passaggi per la scrittura di un algoritmo
Diagrammi di flusso e simboli
Traduzione degli algoritmi in diagrammi di flusso
Esempi di algoritmi e Diagrammi di flusso
Pseudocodice vs. Diagrammi di flusso
Problemi di ordinamento e ricerca
Best practice per la scrittura di algoritmi
Efficienza degli algoritmi (complessitĆ temporale e spaziale)
š¹ Capitolo 3: Nozioni di base sulla programmazione
Sintassi e struttura
Variabili e tipi di dati
Costanti e letterali
Operatori
Casting di tipo
Input e output
Commenti e documentazione
Ambito delle variabili
Debug e identificazione degli errori
š¹ Capitolo 4: Strutture di controllo
Processo decisionale (if, if-else, switch)
Cicli (while, do-while, for)
Cicli annidati e controllo dei cicli
Operatori condizionali
Concetti di programmazione strutturata
Best practice nelle istruzioni di controllo
š¹ Capitolo 5: Funzioni e programmazione modulare
Nozioni di base sulle funzioni
Dichiarazione, definizione e chiamata
Passaggio di parametri
Ambito e durata di vita di Variabili
Ricorsione
Funzioni di libreria
Vantaggi della programmazione modulare
Sovraccarico di funzioni
š¹ Capitolo 6: Array e stringhe
Array (1D, 2D, multidimensionali)
Attraversamento e manipolazione
Ricerca, ordinamento, fusione
Stringhe e array di caratteri
Funzioni di manipolazione delle stringhe
š¹ Capitolo 7: Puntatori e gestione della memoria
Introduzione ai puntatori
Aritmetica dei puntatori
Puntatori con array e funzioni
Allocazione dinamica della memoria
Perdite di memoria e best practice
š¹ Capitolo 8: Strutture e gestione dei file
Strutture e strutture annidate
Array di strutture
Unioni vs Strutture
Nozioni di base sulla gestione dei file
Lettura e scrittura di file
Gestione degli errori nell'I/O di file
š¹ Capitolo 9: Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti
Procedurale vs OOP
Classi e oggetti
Costruttori e distruttori
EreditarietĆ e polimorfismo
Modificatori di accesso
Override di funzioni
Fondamenti di STL
Applicazioni della programmazione orientata agli oggetti
š¹ Capitolo 10: Best practice di programmazione e risoluzione dei problemi
LeggibilitĆ e stile del codice
Progettazione modulare del codice
Debug e strumenti
Controllo di versione (Fondamenti di Git)
Test e convalida
Documentazione e commenti
Ottimizzazione della complessitĆ
Risoluzione di problemi reali
š PerchĆ© scegliere questo libro?
ā
Programma completo per i fondamenti della programmazione
ā
Domande a scelta multipla, quiz e domande pratiche inclusi
ā
Approccio passo dopo passo dalle basi ai concetti avanzati
ā
Ideale per studenti di BSCS, BSIT, Ingegneria del Software, principianti e autodidatti
ā Questa app ĆØ ispirata agli autori:
Herbert Schildt, Robert Lafore, Bjarne Stroustrup, Dr. M. Afzal Malik, M. Ali.
š„ Scaricala ora e costruisci solide basi sui fondamenti della programmazione!
Ultimo aggiornamento
5 ott 2025