CATTURARE I NUMERI – gioco di matematica v1.2
INTRODUZIONE
The Catching Numerals è un gioco di matematica che allena il cervello a risolvere rapidamente problemi di matematica di base, aiutando allo stesso tempo lo sviluppo delle capacità motorie. Può anche includere citazioni ispiratrici di uomini eminenti alla fine di ogni compito risolto. Inoltre, può essere utilizzato come strumento per cercare foto su argomenti scelti ed eventualmente utilizzare quelle foto e citazioni per i propri progetti (con attribuzione agli autori). Ogni citazione è accompagnata dal nome dell'autore e ogni foto con un collegamento alla pagina dell'autore.
ISTRUZIONI DI GIOCO
L'obiettivo di questo gioco è trovare la soluzione corretta per equazioni matematiche selezionate casualmente e catturare, trascinare e rilasciare i numeri cadenti appropriati sul punto interrogativo all'interno dell'equazione, prima che quel numero cada dalla scena del gioco. Tutte queste mosse dovrebbero essere eseguite cercando anche di raccogliere le monete associate ai numeri che cadono nel sacchetto delle monete. Queste monete possono essere spese per scaricare citazioni e foto e per cambiare lo sfondo del gioco. La velocità di caduta dei numeri aumenta gradualmente dal livello 1 al livello 10. Ai livelli iniziali del gioco, cioè dai livelli da 1 a 5, la velocità di caduta dei numeri è abbastanza lenta da poter eseguire tutte queste azioni con facilità o con un piccolo sforzo. Tuttavia, ai livelli di gioco più alti, compiere tutte queste azioni insieme diventa più impegnativo.
Ad ogni livello, le equazioni passano attraverso quattro operazioni aritmetiche fondamentali: addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione. Durante ogni operazione, il punto interrogativo all'interno dell'equazione si sposta dalla parte risultato al secondo operando e poi al primo.
ESEMPIO
Diciamo che stiamo giocando all'operazione aritmetica della moltiplicazione. La prima equazione selezionata casualmente potrebbe essere qualcosa del tipo: 9 x 2 = ??. La soluzione a questa equazione è 18. Pertanto, per risolvere questo compito dobbiamo prendere e trascinare il numero 1 e il numero 8 sul primo e sul secondo punto interrogativo. La prossima equazione selezionata casualmente potrebbe essere qualcosa del tipo: 5 x ? = 25, e la soluzione sarebbe quella di prendere e trascinare il numero 5 sul punto interrogativo. Ancora un'altra equazione potrebbe essere qualcosa del genere: ? x0 = 0 o 0x? = 0. Cioè, potrebbe essere un'equazione in cui il suo moltiplicatore o moltiplicando è moltiplicato per zero. La soluzione per questo tipo di equazioni matematiche è qualsiasi numero, perché qualsiasi numero moltiplicato per zero è zero. Pertanto, in tali situazioni, la soluzione al compito del gioco è scegliere uno qualsiasi dei numeri cadenti e trascinarlo sul punto interrogativo all'interno dell'equazione.
Ultimo aggiornamento
29 ago 2024