MOATT

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Informazioni sul gioco

Il motto di MOATT è "creare fame di imparare". L'apprendimento è ora qualcosa da aspettarsi mentre giochi con i tuoi amici online eo di persona. La serata di gioco ora ha uno scopo più grande! Lo strumento didattico di amplificazione delle operazioni di memoria offre agli utenti di apprendere e consolidare le proprie conoscenze. Nell'app, gli studenti possono studiare, imparare e mettere alla prova ciò che hanno appreso giocando a un gioco da tavolo che mette alla prova la loro conoscenza del materiale che hanno appreso. L'utente che vince ha una comprensione sufficiente ed è pronto per il vero quiz in classe. Il resto degli utenti perde tecnicamente, ma vince anche perché il vero premio del gioco è la conoscenza. In altre parole, sebbene abbiano perso, questi studenti sono stati interrogati e hanno visto quali sono le loro carenze e possono tornare a studiare in cosa mancano di conoscenza. Hanno anche imparato giocando rispondendo in modo sbagliato e vedendo come dovrebbero apparire le risposte dal altri giocatori con domande già pronte a scelta multipla oa risposta libera.

Il gioco si svolge nella terra retro-futuristica di Nova-Arkadia. L'utente deve arrivare alla fine del tabellone prima degli altri giocatori. Per muoversi lungo il tabellone, l'utente deve rispondere alle domande del quiz. A differenza di qualsiasi altro gioco da tavolo, le domande di questo gioco sono rilevanti per ciò che l'utente sta studiando. Ad esempio, Eunice, che ha 10 anni, riceve un quiz di esercitazione sulle frazioni decimali dalla sua insegnante, la signora Yeo. Questo quiz viene caricato su MOATT e viene utilizzato come quiz che si muove lungo il gioco. Affinché Eunice possa muoversi sul tabellone, deve rispondere correttamente e in tempo alla domanda che le è stata posta. Ovviamente, come nella vita reale, ci sono ostacoli lungo il percorso che impediscono al giocatore di vincere.

Studenti:
Gli utenti possono studiare materiale condiviso da altri utenti in tutto il mondo. Un foglio di studio e un quiz di pratica realizzato da “Ms. Hernandez” a Los Angeles per il suo corso di biologia AP può essere utilizzato da uno studente di Boston per giocare un round di MOATT con i suoi amici per studiare per il prossimo esame AP. Uno studente ora ha trovato il tempo per studiare facendo un gioco. Uno studente è anche in grado di interagire socialmente con altri studenti giocando a un gioco da tavolo, qualcosa che avrebbe fatto in passato per divertimento. Ma ora, uno studente gioca per uno scopo mentre si diverte con i suoi amici.

Insegnanti:
Quale insegnante non ha problemi con il coinvolgimento degli studenti? I migliori di noi hanno ancora problemi a motivare i nostri studenti a studiare e imparare. Con MOATT, gli insegnanti possono caricare o utilizzare i quiz di altri insegnanti e creati dagli utenti per valutare in modo informale gli studenti. Gli "oh no" diventeranno "SÌ!" empatici. Ciò si ottiene aumentando il coinvolgimento nell'argomento. La scienza cognitiva indica una maggiore ritenzione della memoria quando si creano più connessioni neurologiche nel cervello. Pertanto, più connessioni vengono effettuate, più luoghi e schemi il cervello deve richiamare le informazioni a una velocità maggiore. L'aggiunta di un gioco simile allo sport negli accademici crea uno strato di emozione e quindi un'altra connessione (una delle più grandi). Le valutazioni interne e i test standardizzati non sempre raccontano l'intera storia, ma nell'istruzione vengono utilizzati come prove empiriche per dimostrare l'apprendimento. Le classi che hanno utilizzato MOATT hanno punteggi dei test aumentati. Eppure il fattore più importante è stato dare loro il desiderio di imparare. Gli insegnanti possono usarlo come ponte contro il divario di apprendimento.

Un insegnante può ospitare un gioco dal vivo in classe in "modalità squadra" che consente loro di mettere gli studenti in squadre e fare in modo che gli studenti rispondano alle domande come una squadra (risposte individuali ma conteggiate per il movimento della squadra). Un insegnante può anche assegnarlo come compito a casa e vedere le statistiche sui propri studenti per guidare le loro istruzioni.

Modalità:

Host= Un giocatore o un arbitro. Hanno impostato il gioco utilizzando quiz creati, interrogati da altri utenti o risposte gratuite.

Ref= Un host che giudica le risposte dell'utente durante le domande a risposta libera.

Giocatore individuale = Utente singolo non in una squadra.

Modalità Team= Gli utenti inseriti in un gruppo rispondono collettivamente alle domande un turno alla volta.
Ultimo aggiornamento
12 nov 2025

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