Ogni casella che abbandoni precipita nel vuoto. Non torna indietro.
E non sei tu a scegliere la distanza percorsa da una pietra: è il tabellone a deciderla. Conta le pietre nella sua riga, conta le pietre nella sua colonna: quella è esattamente la distanza che deve percorrere. Né più né meno.
Quindi la vera domanda non è mai "dove mi sposto?", ma "in quale ordine, prima di esaurire il pavimento?".
COME FUNZIONA
• La gittata di una pietra è pari alla somma delle pietre nella sua riga e nella sua colonna, meno 1.
• Le pietre si muovono in linea retta, esattamente per la loro gittata.
• La casella da cui esce una pietra crolla. Per sempre.
Per completare il livello, devi far atterrare tutte le pietre su un bersaglio.
210 LIVELLI, TUTTI RISOLTI PRIMA DELLA PUBBLICAZIONE
Due mondi, venti regioni, 210 enigmi. Ognuno è stato risolto e valutato automaticamente prima della pubblicazione, quindi non ci sono livelli ingiusti né vicoli ciechi di cui nessuno era a conoscenza.
Il Mondo 1 ti insegna a guardare sempre avanti.
Il Mondo 2 ti impedisce di farlo.
TRE STELLE
Finire un livello ti fa guadagnare una stella. Finirlo con il minor numero di mosse possibili ti fa guadagnare tre stelle. Ogni livello ha una soluzione più breve conosciuta e le tue stelle vengono calcolate in base a questa, non rispetto agli altri giocatori.
DUELLI
Tre round contro un avversario. Tre pietre a testa, tre bersagli in comune, una sola scacchiera. Parità sui bersagli? Vince chi fa meno mosse. Entrambi i giocatori giocano in condizioni identiche: niente di ciò che puoi acquistare ti aiuta qui.
UN NUOVO ROMPICAPO OGNI GIORNO
Un nuovo rompicapo ogni giorno, estratto da un pool di 2.720, abbinato al tuo livello di gioco. E poi un altro domani.
NESSUNA ATTESA QUANDO PERDI
Il riavvio è immediato. Sempre. Nessuna pubblicità, nessun timer, nessuna vita da ricaricare.
Sette lingue. Gioca offline. Una mano, uno schermo.
Il pavimento da cui parti crolla. Non sei tu a scegliere quanto lontano ti sposti.
Ultimo aggiornamento
4 ott 2026