Un wafer di fotoresist si trova sotto la lampada e la debole ombra sulla griglia è il disegno che deve uscire dal rivelatore. Premendo e trascinando, la testina UV si muove sul wafer: le celle su cui si trova iniziano ad assorbire la dose, che rimane dove atterra. Le celle che appartengono al disegno devono essere portate all'interno della loro finestra: se sono troppo poche, non si apriranno; se sono troppo alte, il fotoresist si brucerà e l'intero wafer diventerà inutilizzabile. Le celle al di fuori del disegno devono essere aggirate, non attraversate. Aprire tutte le celle che appartengono al disegno per completare il wafer; dopodiché, i disegni diventeranno più sparsi, la finestra più stretta e il punto della lampada più piccolo.
Mask Light Develop è un gioco casual
Ultimo aggiornamento
30 set 2026