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Informazioni sul gioco

La linea va in un'unica direzione. Questa è tutta la difficoltà.

Tocca un pezzo sul tabellone e questo si unisce alla parte posteriore della linea a destra. Un nuovo pezzo riempie lo spazio lasciato libero, quindi il tabellone non si svuota mai: è la linea che si riempie.

Solo i tre pezzi più a sinistra vengono giudicati all'uscita. Ogni attributo deve essere uguale o diverso per tutti e tre: i colori devono essere tutti uguali o tutti diversi, le forme tutte uguali o tutte diverse, i numeri tutti uguali o tutti diversi. Se si fa tutto correttamente, i pezzi vengono eliminati, la linea si chiude e i nuovi tre pezzi in testa potrebbero a loro volta essere eliminati.

Sei slot. Se non li riempi con nessun pezzo in testa che valga la pena eliminare, la partita finisce.

TRE PROFONDITÀ

Harbour è più un tutorial che un livello: solo colori, trenta pezzi da eliminare, quattro trii in tutto lo spazio di gioco. Il 33% dei trii vengono eliminati.

Ocean è la versione classica del gioco: colore, numero e forma. 3,7%.


Deep aggiunge una freccia rivolta verso l'alto e una scacchiera più ampia. 1,6% e 3.492 diverse combinazioni di tre pezzi che si completano.

DUE MODI PER USCIRE, TRE PER OGNI MODO

Svuota la riga e ricomincia. Oppure estrai un pezzo dalla riga: toccalo, poi tocca la riga sottostante. Il pezzo sparirà per sempre, perché la scacchiera si sarà già riempita dietro di esso.

Tre di ogni tipo per partita. Completa entrambe le righe con una riga completa e quella sarà la sequenza vincente.

IL PUNTEGGIO SEGUE LA RARITÀ

Trecento punti per riga, più un bonus per il numero di pezzi in comune. I numeri 1-2-3 pagano il doppio. I numeri 3-2-1 pagano il triplo, perché una sequenza discendente deve essere pianificata in base alla riga finale che ti alimenta.

UNA SCACCHIERA AL GIORNO

Il puzzle giornaliero è lo stesso per tutti sulla Terra, giocato su Deep in sessanta mosse, un solo tentativo. Non un solo tentativo a meno che tu non paghi: un solo tentativo.

COSA NON È INCLUSO

Nessuna pubblicità. Nessun acquisto in-app. Nessuno sblocco, nessun livello, nessuna energia, nessun account, nessun accesso. Queueit si acquista una sola volta e finisce lì.

Ogni tessera riporta il suo colore sia come lettera che come tonalità, quindi nulla si legge solo dal colore.

Si gioca senza connessione. L'unica cosa che lascia il telefono è il punteggio giornaliero, e solo al termine di una partita; il tuo nome non viene mai memorizzato, rimane sul dispositivo.
La fila è a senso unico. Solo i primi tre vengono giudicati. Niente pubblicità, niente da comprare.
Ultimo aggiornamento
24 set 2026
Storie in primo piano

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • L'app potrebbe raccogliere questi tipi di dati
    Posizione e ID del dispositivo o altri ID
  • I dati vengono criptati in transito
  • Puoi richiedere l'eliminazione dei dati

Novità

First release.

The line runs one way. Tap a piece and it joins the back; only the front three are ever judged, and they clear when every attribute is all-same or all-different.

Three depths, from a colour-only tutorial to a six-wide board with facing arrows. One daily puzzle, the same for everyone, one attempt.

No ads, no in-app purchases, no account. Queueit is bought once, and it plays with no connection at all.

Assistenza per l'app

Info sullo sviluppatore
REplusminus GmbH
ceo@replusminus.com
Chamerstrasse 12C 6300 Zug Switzerland
+41 78 734 70 25

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