Spingi e tira: Tattica animale

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Informazioni sul gioco

Spingi e tira: Tattica animale è un profondo gioco tattico in cui due eserciti di animali si affrontano in battaglia sotto il tuo comando e quello del tuo avversario. Qui non c'è posto per la fortuna – solo strategia, calcolo e astuzia. Ogni mossa può ribaltare l'esito della battaglia: spingerai, tirerai, congelerai e attirerai i pezzi nemici in trappole mortali, aprendo la strada al tuo coniglio attraverso tutta la scacchiera.

Caratteristiche del gioco

Modalità online e offline – combatti contro giocatori reali in rete o allenati contro un'IA avanzata con più livelli di difficoltà.

Scelta casuale della fazione – prima di ogni partita ricevi un esercito d'oro o d'argento, rendendo unica ogni partita.

Pieno controllo del campo – posiziona i tuoi 16 pezzi sulla tua metà della scacchiera come ritieni opportuno.

Grafica atmosferica – ogni pezzo ha il suo carattere, e le celle e le trappole sottolineano lo spirito della battaglia.

Controlli intuitivi – basta selezionare pezzo e obiettivo; l'evidenziazione delle mosse disponibili ti aiuterà a imparare in pochi minuti.

Regole di base
Obiettivo: vincere in uno dei tre modi:

Porta il tuo coniglio al bordo opposto della scacchiera.

Elimina tutti i conigli dell'avversario.

Lascia l'avversario senza mosse legali (tutti i pezzi congelati o bloccati).

Scacchiera: campo di gioco 8×8 celle. Al centro ci sono quattro trappole – celle che rappresentano un pericolo mortale per qualsiasi pezzo senza supporto.

Pezzi e forza:
Ogni giocatore ha: 1 elefante, 1 cammello, 2 cavalli, 2 cani, 2 gatti e 8 conigli.
Forza dei pezzi (dal più forte al più debole): elefante > cammello > cavallo > cane > gatto > coniglio.

Posizionamento: prima dell'inizio della partita, i giocatori posizionano a turno tutti i loro pezzi sulle due file più vicine a loro (il giocatore d'oro sulle file 0–1, il giocatore d'argento sulle file 6–7).

Turno: i giocatori si alternano, iniziando dall'oro. Un turno consiste di 1–4 passi. In un passo, un pezzo si sposta in una cella libera adiacente in orizzontale o verticale. I conigli non possono retrocedere (per l'oro, retrocedere significa aumentare il numero di riga; per l'argento, diminuirlo).
Spingere e tirare: un pezzo più forte può spingere o tirare un pezzo nemico più debole se si trova in una cella adiacente.

Spinta (2 passi): prima il pezzo nemico debole si sposta in una cella libera adiacente, poi il tuo pezzo prende il suo posto.

Tiro (2 passi): prima il tuo pezzo si sposta in una cella libera adiacente, poi il pezzo nemico si muove nello spazio liberato.
Congelamento: se un pezzo è accanto a un pezzo nemico più forte e non ha alcun pezzo amico adiacente, è congelato e non può muoversi (ma può essere spostato dall'avversario).
Trappole: qualsiasi pezzo su una cella trappola senza pezzo amico adiacente viene immediatamente rimosso dalla scacchiera.

Vittoria e sconfitta:

Se porti il tuo coniglio all'ultima fila dell'avversario, vinci.

Se elimini tutti i conigli dell'avversario, vinci.

Se l'avversario non può eseguire alcuna mossa legale, vinci.

Se spingi o tiri il coniglio dell'avversario nella sua ultima fila e vi rimane alla fine del tuo turno, perdi.

Ripetere la stessa posizione tre volte è vietato: tale mossa è considerata illegale.

Immergiti nel mondo delle battaglie strategiche tra animali e dimostra che la tua tattica merita la vittoria!
Gioco tattico in cui si scontrano due eserciti di animali.
Ultimo aggiornamento
31 ago 2026

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