MOONFALL — Roguelike di carte dark fantasy
Una luna in rovina. Sei guerrieri. Un'ultima corsa.
Moonfall è un roguelike di carte basato su profonde decisioni tattiche, una difficoltà scalabile e brutale e un sistema di progressione che premia la maestria dopo centinaia di ore di gioco. Ogni partita è generata proceduralmente. Ogni
scelta è permanente.
SEI CLASSI DI EROI, SEI GIOCHI DIVERSI
Ogni classe ha una meccanica di risorse unica che cambia il modo in cui concepisci ogni carta nella tua mano.
L'Ironclad è un guerriero che converte i danni in arrivo in Furia, per poi bruciarla in turni esplosivi. L'Ombra concatena attacchi a basso costo per accumulare Punti Combo prima di farli esplodere con colpi di grazia. La Tessitrice della Luna
controlla il campo di battaglia attraverso il controllo della folla — Silenzio, Cecità, Polimorfismo — ritardando i nemici abbastanza a lungo da preparare l'uccisione. Il Custode dell'Alba accumula segnalini Luce attraverso il combattimento e la guarigione, per poi consumarli tutti
in una volta in un singolo colpo devastante. Il Tracker piazza trappole che si attivano con le azioni nemiche, evoca un compagno bestiale e carica Focus per colpi di precisione. Lo Shifter si trasforma in combattimento tra la Forma Felina per infliggere danni esplosivi e la Forma d'Orso per generare armatura, adattandosi a qualsiasi esigenza dello scontro.
Le classi non sono diverse solo sulla carta. Richiedono percorsi diversi sulla mappa, priorità diverse per le reliquie e approcci diversi per ogni scontro con i boss.
242 CARTE
Quaranta carte condivise costituiscono il pool comune disponibile per ogni classe. Ogni eroe pesca da trenta carte specifiche della classe che ne approfondiscono la meccanica di base. Nove carte Leggendarie completano il set: ognuna è un omaggio a oggetti iconici dei raid fantasy classici, con effetti in grado di cambiare completamente una partita.
I tipi di carte includono attacchi e incantesimi standard, equipaggiamenti che persistono tra un turno e l'altro, carte Preghiera che effettuano un conto alla rovescia prima di attivare potenti effetti ritardati e carte Contro che puniscono i nemici per azioni specifiche. Le maledizioni Joker possono anche entrare nel mazzo tramite eventi e scontri con i boss: carte morte senza effetto che intasano le pescate e costringono a prendere decisioni sulla rimozione.
QUINDICI EFFETTI DI STATO
Il sistema di stati va oltre i classici Veleno, Bruciatura e Armatura. Stordito impedisce al nemico di compiere un intero turno di azione. Accecato riduce la probabilità di colpire del cinquanta percento: inaffidabile, ma abbastanza economico da accumularsi. Trasformazione completa
incapacita un nemico, ma si interrompe nel momento in cui subisce danni, scatenando una Furia che potenzia il suo prossimo attacco. Silenzioso blocca abilità e fasi speciali senza interrompere gli attacchi fisici. Vulnerabile
amplifica il danno subito per ogni colpo consumato, in base alla carica. Assorbimento di Mana esaurisce le risorse del nemico immediatamente o come danno nel tempo. Rigenerazione applica cure nel tempo: un potenziamento quando è attivo su di te, un serio
problema quando è attivo su un boss.
L'immunità al controllo di folla non si azzera dopo un'interruzione. È possibile concatenare il controllo, ma il costo in mana è reale.
SESSANTA RELIQUIE
Ogni partita offre una selezione di reliquie che spaziano da Comuni, Rare, Leggendarie e specifiche per classe. Le reliquie di classe sono progettate per interagire direttamente con la risorsa unica di ogni eroe: accelerano la generazione di Combo,
estendono la durata degli effetti di controllo, aumentano il danno contro i nemici controllati o riducono il costo delle trasformazioni. La scelta delle reliquie è ciò che distingue un mazzo funzionale da uno dominante.
CINQUE CAPITOLI, DIECI BOSS
La difficoltà aumenta costantemente attraverso i cinque capitoli: Foresta Profonda, Villaggio Dimenticato, Castello Dormiente, Giardino Illuminato dalla Luna e La Luna Cadente. Ogni boss ha uno schema a più fasi che si adatta al progredire del combattimento.
Diversi boss contrastano strategie specifiche: uno prosciuga il mana, un altro lo rigenera, un altro ancora inserisce carte Joker nel mazzo all'inizio del combattimento. Ai livelli di ascensione più alti, i boss resistono o
ignorano completamente alcuni effetti di controllo, il che impone un approccio diverso da quello che funzionava prima.
Costruzione di mazzi in stile roguelike con un mondo dark fantasy
Ultimo aggiornamento
20 lug 2026