In Patchwork, due giocatori competono per costruire la trapunta patchwork più estetica (e con il punteggio più alto) su un tabellone di gioco personale 9x9. Per iniziare a giocare, disponi tutte le patch a caso in un cerchio e posiziona un pennarello direttamente in senso orario rispetto alla patch 2-1. Ogni giocatore prende cinque pulsanti - la valuta/i punti nel gioco - e qualcuno viene scelto come primo giocatore.
In un turno, un giocatore acquista uno dei tre cerotti in senso orario rispetto allo spool o passa. Per acquistare una toppa, paghi il costo in pulsanti mostrati sulla toppa, muovi la bobina nella posizione di quella toppa nel cerchio, aggiungi la toppa al tuo tabellone di gioco, quindi fai avanzare il tuo segnalino tempo sul tracciato del tempo di un numero di spazi pari a l'ora indicata sulla patch. Sei libero di posizionare la patch ovunque sulla tua scheda che non si sovrapponga ad altre patch, ma probabilmente vorrai adattare le cose insieme il più strettamente possibile. Se il tuo segnalino tempo è dietro o sopra il segnalino tempo dell'altro giocatore, allora fai un altro turno; altrimenti ora va l'avversario. Invece di acquistare una patch, puoi scegliere di passare; per fare ciò, muovi il tuo segnalino tempo nello spazio immediatamente davanti al segnalino tempo dell'avversario, quindi prendi un bottone dalla banca per ogni spazio che hai spostato.
Oltre al costo del pulsante e al costo del tempo, ogni patch presenta anche 0-3 pulsanti e quando sposti il tuo gettone tempo oltre un pulsante sulla traccia del tempo, guadagni "pulsante reddito": somma il numero di pulsanti raffigurati sul tuo tabellone di gioco, quindi prendi questi tanti pulsanti dalla banca.
Inoltre, la traccia temporale mostra cinque patch 1x1 su di essa e durante l'impostazione si posizionano cinque patch 1x1 effettive su questi spazi. Chiunque superi per primo una patch sulla traccia del tempo, rivendica questa patch e la posiziona immediatamente sul suo tabellone di gioco.
Inoltre, il primo giocatore che riempie completamente un quadrato 7x7 sul suo tabellone guadagna una tessera bonus del valore di 7 punti extra alla fine del gioco. (Ovviamente, questo non accade in tutti i giochi.)
Quando un giocatore compie un'azione che sposta il suo segnalino tempo nella casella centrale del tracciato del tempo, prende un'ultima entrata pulsante dalla banca. Una volta che entrambi i giocatori sono al centro, il gioco finisce e il punteggio ha luogo. Ogni giocatore guadagna un punto per ogni bottone in suo possesso, poi perde due punti per ogni casella vuota sul suo tabellone di gioco. I punteggi possono essere negativi. Vince il giocatore con il maggior numero di punti.
Ultimo aggiornamento
1 ago 2022