Wheat Stack è un gioco arcade di smistamento tattile ambientato interamente sul pavimento di un elevatore di grano in legno. I covoni di grano cadono dal nastro trasportatore del silo e tu ne decidi il destino prima che raggiungano le piattaforme. Trascina un covone pulito e maturo nel silo di chicchi a destra, trascina un covone pulato e intricato nella camera di pula a sinistra e mantieni la linea di soglia in movimento.
Un indicatore di velocità di smistamento in tempo reale risale tra un round e l'altro e diminuisce a ogni errore di smistamento, quindi una caduta accidentale rallenta la cascata finché non recuperi la velocità grazie alla precisione. Un round di raccolta di 60 secondi si trasforma in un segmento bonus Stormgust ogni tre livelli. Durante Stormgust, i covoni vengono trasportati lateralmente dal vento, la frequenza di generazione raddoppia e ogni percorso corretto paga il triplo, ma il timer si accorcia, quindi il panico è parte integrante del gioco.
La Baia di potenziamento di Cogworth ti permette di spendere monete kernel per quattro miglioramenti meccanici che cambiano il comportamento effettivo del round: Sortspeed Hone attenua la penalità di produttività per gli errori, Auto Sweep installa una scopa meccanica che instrada automaticamente il fascio più basso dopo un tempo di ricarica, Bunker Maw allarga le bocche dei bunker in modo che le gocce atterrino più precise e Twine Twist introduce fasci legati d'oro che valgono il doppio se ordinati correttamente. Gli sprite e la grafica dello scenario si ispirano all'estetica di Wheat Stack con una calda palette di colori oro kernel, ambra matura, miele bruciato e buccia di sella. La sovrapposizione della tempesta viene dipinta al volo con striature di polvere fluttuanti anziché con un loop video, quindi ogni raffica appare leggermente diversa. L'interfaccia si adatta a qualsiasi schermo: i telefoni hanno un layout a colonna singola impilata, i tablet più larghi hanno una lobby a due colonne e una griglia di aggiornamento a tre colonne, le arene orizzontali riducono l'altezza dell'HUD e dei contenitori in modo che il campo di caduta rimanga ampio. Tutto l'input è gestito tramite trascinamento e rilascio con il puntatore, senza joystick virtuali o menu che intralcino.
Ultimo aggiornamento
9 giu 2026