È una regolazione del bilanciamento + versione alfa del semplice gioco di ruolo originale (difficoltà maggiore).
Più tensione alla sopravvivenza con il semplice gioco di ruolo originale!
Obiettivo per il livello più alto! (segreto ^^;)
Non è interessante che sia semplice?
[Continua a combattere]
[Combattimento nel dungeon (2D)]
[Lotta nel dungeon (2D 5x5)]
[Lotta nel dungeon (2D 3x3)]
[Combattimento nel dungeon (3D)]
Puoi divertirti con 5 tipi di giochi di ruolo.
Vai avanti e ammazza un po' di tempo ^^
*Puoi continuare anche se raggiungi il livello più alto.
[Schermata di selezione]
"Seleziona quanto segue."
[Combatti seriamente]
[Combattimento nel dungeon (2D)]
[Lotta nel dungeon (2D 5x5)]
[Lotta nel dungeon (2D 3x3)]
[Combattimento nel dungeon (3D)]
[Schermata del menu]
・ "Combattimento" ("Vai al dungeon" ad eccezione di [Combatti intensamente])
Verrà visualizzata la "schermata di battaglia".
Per la prima volta, inserisci un nome per creare un personaggio.
*Crea un personaggio per ciascuno dei cinque tipi nella "schermata di selezione".
·"collocamento"
È possibile impostare l'immagine per la visualizzazione sullo schermo.
È possibile impostare "muro", "passaggio (soffitto)", "self" (due tipi) e "uscita".
È possibile impostare solo una copia.
Utilizzare "Cambia" per selezionare e impostare un'immagine dalla memoria del dispositivo, ecc., e "Elimina" per eliminare l'immagine impostata.
*Non può essere impostato con [Continua a combattere].
*Non puoi impostare "self" in [Fight in a dungeon (3D)].
*La dimensione dell'immagine viene regolata automaticamente il più possibile.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png sono disponibili.
*Se si imposta l'immagine, le prestazioni di elaborazione diminuiranno nei due seguenti.
(Le prestazioni di elaborazione dipendono dalle prestazioni del terminale.)
[Fight in the dungeon (2D)]: visualizzazione della schermata iniziale
circa 3 secondi a Lv5)
[Fight in the dungeon (3D)]: visualizzazione dello schermo ogni volta che muovi un passo
(Se sono impostate immagini complicate per tutti, ci vogliono circa 5 secondi per ogni passaggio)
·"Rifare"
Il personaggio verrà eliminato e il personaggio verrà riavviato dallo stato iniziale (livello 1).
[Schermata di battaglia]
[Continua a combattere]
Solo la battaglia continuerà fino alla morte (la tua "forza fisica" diventa ZERO).
Ci sono solo due comandi, "lotta" e "fuga".
"Fight" combatte il nemico.
"Sia tu che il nemico riceverete colpi critici e fumble."
"I colpi critici aumentano i danni e i fumble non riescono ad attaccare o eludere."
I "punti esperienza" possono essere ottenuti sconfiggendo i nemici.
Quando accumuli una certa quantità di punti esperienza, salirai di livello e ogni stato aumenterà da 6 a 10 in forza fisica e da 1 a 5 in altri.
Quando salirai di livello, la tua "forza fisica" si riprenderà e i tuoi punti esperienza saranno ZERO.
La "forza fisica" non si riprenderà anche se sconfiggi il nemico.
"La forza del nemico cambia ogni volta."
"I punti esperienza e la forza del nemico cambieranno in base alla tua forza."
Quando muori, i tuoi punti esperienza saranno dimezzati e tornerai alla "schermata del menu".
Se riesci a "fuggire", tornerai alla "schermata del menu".
"Non riuscire a "scappare" si tradurrà in una battaglia."
La "magia" consuma l'intelligenza per recuperare la forza fisica.
"Attaccherò sempre per secondo."
"Anche se la tua intelligenza è insufficiente, puoi comunque selezionarla, ma la tua forza fisica non si riprenderà."
"Le informazioni sul tuo personaggio verranno salvate quando salirai di livello e fuggirai con successo."
Le informazioni sul tuo personaggio e sul "nemico" sono visualizzate in alto.
Puoi impostare il nome del "nemico" toccando "nemico".
"Lo stato della battaglia è visualizzato in basso."
Le informazioni meno recenti vengono visualizzate in basso e le informazioni più recenti vengono visualizzate in alto.
[Combattimento nel dungeon (2D)]
"Mira all'uscita nel dungeon."
"Quando ti muovi attraverso il dungeon e incontri un nemico, entrerai in una battaglia."
L'intero dungeon verrà visualizzato al centro dello schermo.
"Grigio è il muro, bianco è il passaggio."
Tocca "↑", "↓", "←", "→" sul lato sinistro del dungeon per manovrare te stesso (verde) e mirare all'uscita (rosso).
"Il dungeon cambia ogni volta, ma la dimensione è la stessa."
"Quando ti muovi attraverso il dungeon e incontri un nemico, entrerai in una battaglia."
"Il combattimento equivale a "combattere seriamente"."
Tuttavia, sconfiggere un nemico ripristina la "forza fisica".
Inoltre, anche se riesci a "scappare", non tornerai alla "schermata del menu" e rimarrai nel dungeon.
Quando muori o quando raggiungi l'uscita, tornerai alla "schermata del menu".
"Le informazioni sul tuo personaggio verranno salvate quando muori o quando raggiungi l'uscita."
*Se un'immagine è impostata in "Impostazioni" nella [Schermata del menu], verrà visualizzata quell'immagine.
Se è impostato "myself 2", "myself 1" e "myself 2" vengono visualizzati alternativamente per ogni passaggio.
[Lotta nel dungeon (2D 5x5)]
È lo stesso di [Combatti in un dungeon (2D)], tranne per il fatto che sullo schermo verrà visualizzato un dungeon 5x5 incentrato su di te.
*La dimensione del dungeon è la stessa di [Combattimento nel dungeon (2D)].
[Lotta nel dungeon (2D 3x3)]
È lo stesso di [Combatti in un dungeon (2D)], tranne per il fatto che sullo schermo verrà visualizzato un dungeon con 3 caselle centrate intorno a te.
*La dimensione del dungeon è la stessa di [Combattimento nel dungeon (2D)].
[Combattimento nel dungeon (3D)]
Ad eccezione di quanto segue, è uguale a [Combattimento in una prigione (2D)].
"Il dungeon verrà visualizzato in 3D."
I tre quadrati davanti a te verranno visualizzati al centro dello schermo.
"Grigio" (tre colori) è il muro e "bianco" è il passaggio e il soffitto.
(Se l'immagine è impostata, più lontana è l'immagine, più chiara sarà l'immagine.)
Tocca "←" e "→" per ruotare e tocca "↑" per avanzare.
(Se c'è un passaggio sul lato sinistro o destro della tua posizione attuale, o su entrambi, apparirà una freccia nella direzione del passaggio.)
Una cella viene visualizzata in due colonne.
Se i blocchi del muro (■) non vengono visualizzati continuamente e la parte superiore e inferiore del muro di fronte non vengono visualizzati, puoi girare in quella direzione.
"Se la parte più lontana è nera, il passaggio continua." (Bianco se sono impostate le immagini "muro" e "pavimento (soffitto)")
"Se è dello stesso colore del muro, tocca al vicolo cieco."
"Il muro della porta è visualizzato in rosso."
*Se un'immagine è impostata in "Impostazioni" nella [Schermata del menu], verrà visualizzata quell'immagine.
Ultimo aggiornamento
24 ago 2023