Nel 1969, milioni di persone in tutto il mondo si sono radunate attorno ai loro televisori per assistere a un evento che si stava verificando a 384.000 km di distanza. L'atterraggio lunare dell'Aquila stava per atterrare sulla luna e si basava sui calcoli non-stop del suo computer di bordo, che lo realizzava con meno potenza di calcolo di un moderno orologio digitale.
Tuttavia, tre minuti prima dell'atterraggio, il computer ha attivato diversi allarmi: un radar che avrebbe dovuto essere spento durante la procedura di atterraggio si è inaspettatamente acceso. Il computer di bordo, che doveva dedicare le sue scarse risorse informatiche all'atterraggio del modulo lunare, poteva facilmente essere sopraffatto da questo lavoro extra.
Fortunatamente, il software che gestiva il computer di bordo, progettato da un team di ingegneri guidato da Margaret Hamilton, era abbastanza intelligente da rilevare il problema. Il computer ha avvisato gli astronauti, dicendo effettivamente "Sono sovraccarico di più compiti di quelli che dovrei fare in questo momento, quindi mi concentrerò solo sui compiti importanti, quelli che hanno a che fare con l'atterraggio".
Senza questo romanzo e un design intelligente, non avremmo mai potuto fare quel "piccolo passo per un uomo e un grande salto per l'umanità".
In questo gioco, sarai il software che aiuterà gli astronauti ad atterrare in sicurezza usando operazioni binarie e riparando errori hardware.
Ultimo aggiornamento
27 nov 2023