The Game è il risultato del progetto eTwinning chiamato Gamification is Fun.
La necessità di questo progetto ha le sue origini nella necessità di aumentare la motivazione all’apprendimento attraverso il Game Based Learning e la Gamification.
I giochi si basano sulla premessa che i giocatori hanno bisogno di imparare, memorizzare, collaborare, esplorare o ottenere informazioni aggiuntive per progredire ulteriormente nel gioco. Giocare significa imparare e uno dei principali vantaggi dei giochi digitali è la loro capacità di consentire ai giocatori di imparare in un ambiente stimolante in cui possono commettere errori e imparare facendo. Questi tipi di ambienti potrebbero essere particolarmente adatti agli studenti che hanno una mentalità pragmatica.
Ultimo aggiornamento
29 mag 2024