Un'applicazione calcolatrice doppia.
È un perfetto scambio con il metodo di immissione delle parole giapponese (calcolo dei numeri fissi e %).
La funzione di memoria della sostanzialità. RM+CM,RCM+STO (è necessario modificare l'impostazione)
Vecchia calcolatrice da gioco: con un invasore digitale
La disposizione dei tasti corrisponde a più di 30 modelli di SHARP, Canon, CASIO.
Di cui il design e la funzione erano particolari
● La funzione
* È perfettamente intercambiabile con il metodo di immissione delle parole giapponesi del sistema Sharp.
* Calcolatrice doppia.
* Tutta la memoria SALVA
* Calcolo da 8-15 cifre (è possibile modificarlo.)
* x/ Calcolo della priorità (necessità di modifica dell'impostazione). Esempio 2+3*4=14. (Sarà 20 secondo un calcolatore da banco.)
* Copia del valore di calcolo (influenza principale del prezzo)
* Fine della cifra (numero intero e piccolo)
*%, π,√ e memoria
* Funzione di memoria STO. Viene utilizzato a scelta RM,CM o R.CM.
Può essere utilizzato anche con clic lungo 0-9
* Funzione esp. 00 e uso a scelta
* Imposta sui consumi (è possibile modificare la tariffa.)
*funzione di controllo della risposta
* Visualizzazione decimale ripetuta (durante la visualizzazione dei dettagli)
* Cronologia dei calcoli
*punto fisso
* indicazione della scelta della barra zero (linea obliqua di 0)
* modello del produttore un'altra modifica alla disposizione dei tasti (anche il calcolo dei numeri fissi è un sistema preciso della disposizione dei tasti CASIO.)
* La funzione di gioco (vento invasore digitale) (vecchia calcolatrice di gioco)
● Usa il metodo
Oh calcolatrici
○ Informazioni su una memoria STO.
La funzione di memoria su [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. la scrittura in memoria è la scrittura da [RCL] due volte di<-.
RCL= [RCL] [0-9].. una chiamata in memoria
Eliminazione del raggruppamento della memoria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ma viene conservato il prezzo in cui un ricordo non scompare. (È possibile cambiarlo.)
Viene scelto uno tra *STO+R.CM o CM+RM e verrà utilizzato.
Se ti piace un sistema di memoria *R.CM, lo cambieresti nella schermata di impostazione (STO=OFF)?
O giochi (invasore digitale)
Nel 1980 sono il creatore di una calcolatrice da gioco.
1 cifra di mira all'estremità sinistra dove un invasore (numero) proviene da destra (se stesso) viene modificata e lanciata.
[AIM]= cambio di numero nel mirino
[FUOCO]= lancio
n esprime un UFO e ottiene punti alti.
Inizio = il menu->GIOCO
Fine= [CA]
La via che si ferma/inizia = [C.CE]
È possibile modificare la presenza del suono e il numero di avvio diretto nella schermata delle impostazioni.
Un forte (se stessi)= 3
Una faccia A = 1 o 9 lati
Faccia A B = 1 o 9 lati
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dal Giappone
Ultimo aggiornamento
9 set 2025