L'obiettivo di VLFT Gamification è sfruttare i progressi e le tecnologie dei giochi moderni per fornire agli studenti una rappresentazione realistica di un sistema di produzione reale, facendo uso di esperienze di visualizzazione VR.
Gli studenti impareranno ad analizzare la configurazione di un sistema di produzione in termini di:
• i prodotti fabbricati e il processo associato;
• macchine, capacità associate e tempi di lavorazione;
• occorrenza di guasti e loro statistiche;
• identificare i colli di bottiglia nel sistema. In particolare, gli studenti potrebbero entrare nell'ambiente VR di un sistema di produzione dove troveranno la sua rappresentazione VR, cioè una linea di produzione.
Flusso di lavoro di una sessione di gamification VLFT:
1. L'insegnante avvia una sessione di gamification sul server cloud
2. Gli studenti possono connettersi alla sessione di gamification desiderata e condividere la stessa visualizzazione VR del sistema di produzione.
3. Le interazioni tra i partecipanti possono essere effettuate tramite l'interfaccia utente dello studente e l'interfaccia utente dell'insegnante specifiche
Ultimo aggiornamento
30 set 2020