La realtà in cui viviamo è un'epopea e un canto di guerra.
Quattrocento anni fa, un uomo noto come "Imperatore Qing" galoppò attraverso il continente, usando sia i doni che la spada per conquistare i quattro grandi regni del Continente Orientale nell'arco di un secolo: le Steppe della Manciuria (Tartaria), il Turkestan (Turkestan), il Grande Tibet (Grande Tibet) e la Terra Fertile della Cina. Fondò un impero unito, ognuno suddiviso in stati distinti, intrecciando i destini dei quattro regni e dei loro sette stati vassalli.
Centodieci anni fa, l'Imperatore Qing abdicò durante la Rivoluzione Xinhai e i quattro regni, senza il loro leader comune, presero strade separate. Dopo quattro decenni di combattimenti caotici, una forza nota come "Armata Rossa", guidata dal "Fronte Unito" (che si univa ai nemici secondari per attaccare quello principale), conquistò tutta la Cina e, per quanto possibile, conquistò gli stati vassalli e cedette territori precedentemente soggetti all'imperatore Qing, fondando una nuova, vasta nazione: la "Repubblica Popolare".
Come nuovi governanti della Cina continentale, a differenza degli imperatori Qing che concedevano ampiamente capi e principi, l'Armata Rossa non permise più l'autogoverno ai suoi stati vassalli. Per realizzare i suoi nobili ideali, l'Armata Rossa attuò un regime coloniale di una brutalità senza precedenti in vari stati. I superstiti di questi stati furono costretti ad abbandonare le loro terre d'origine, uscire dalle mura dell'Armata Rossa e cercare rifugio presso i loro compatrioti nelle regioni più libere.
I semi dell'odio furono seminati e le fiamme della Reconquista iniziarono a divampare, inaugurando la "Guerra dei Settant'anni", una lunga guerra ibrida per mantenere l'unità della Repubblica e reprimere coloro che cercavano di restaurarla.
Quasi un decennio fa, il governo dell'Armata Rossa tornò alla repressione. Una leadership incompetente, una politica di espansione esterna, una deliberata pulizia etnica e un crollo della disciplina militare portarono a corruzione diffusa, sfruttamento, massacri e stupri, e al declino della Repubblica. Ma oltre le mura, cospiratori più calmi rimasero sfuggenti e le potenze straniere esitarono a offrire assistenza.
Taiwan, l'ultima patria rimasta della dinastia Qing, guarda la Cina continentale dall'altra parte dell'oceano, resistendo all'implacabile assalto dell'Armata Rossa. Taiwan può proteggersi evitando di provocare l'Armata Rossa e di intervenire negli affari del continente orientale? O dovrebbe evitare di ripetere gli errori degli ultimi 30 anni, permettendo all'Armata Rossa di rafforzarsi? Il dibattito sulla politica continentale di questa nazione marittima rimane irrisolto, ma la guerra infuria.
Simulazione Sandbox Ribelle
I giocatori possono scegliere tra nove fazioni (Hong Kong, Mongolia, Tibet, Kazakistan, Uiguri, Manciuria, Taiwan, ribelli cinesi o Armata Rossa), ognuna con punti di forza e di debolezza distinti. Le diverse fazioni hanno basi diverse tra cui scegliere, il che significa che possono fare affidamento su poteri diversi, il che porta a strategie di gioco diverse.
Guida una fazione rivoluzionaria, risolvendo conflitti interni, ottenendo il supporto internazionale e sviluppando organizzazioni di resistenza. Usando mezzi sia pacifici che militari, possono esaurire le risorse dell'Armata Rossa, accelerando l'arrivo della "Grande Alluvione" che destabilizzerà il regime comunista. Finché un numero sufficiente di organizzazioni efficaci viene stabilito all'interno della Grande Muraglia prima della fine della partita, il giocatore ha effettivamente minato il dominio dell'Armata Rossa, dichiarando una rivolta e ottenendo la vittoria.
Oppure, nei panni dell'Armata Rossa che difende il regime comunista, schiacciare tutti i separatisti e i reazionari con il pugno di ferro, salvaguardando l'armonia e la stabilità sociale, l'unità etnica e l'unificazione nazionale, perseverando fino al round finale per raggiungere il grande rinnovamento del Continente Orientale. In alternativa, puoi tentare di unificare Taiwan e ottenere una vittoria immediata.
Oppure, nei panni del governo taiwanese, sfruttare il potere di una nazione marittima per intervenire nella Cina continentale, reprimendo al contempo i filo-comunisti e gli appeasement all'interno del paese, utilizzando reti di spionaggio e operazioni segrete per vincere la battaglia finale.
Nel gioco, i paesi influenti con interessi nel Continente Orientale sono divisi in nove regioni di potere (denominate Grandi Potenze) in base alle loro sfere culturali e affiliazioni politiche. Diverse Grandi Potenze offrono diversi livelli di assistenza al giocatore.
Alcune città delle Grandi Potenze situate lontano dalla mappa principale compaiono sui confini del tabellone (come Istanbul, Singapore e gli insediamenti tibetani nell'India meridionale).
Da Novosibirsk a Giacarta, dall'altopiano del Pamir all'isola di Sachalin, in questo gioco esplorerai 269 città tra terra e mare, unirai otto nazioni orientali, farai da mediatore tra sette grandi potenze e libererai la nostra nazione dalla cortina di ferro eretta dal comunismo!
Questo gioco contiene contenuti sessuali (personaggi che indossano abiti espliciti) e violenza (personaggi carini che combattono tra loro) ed è classificato come Livello 12 secondo il Game Software Rating Management System.
Ultimo aggiornamento
17 ago 2025