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やーすー
制約があるからこそ目的を持ってプレイする必要がある、やりがいのあるゲームです。ただ、やはり中盤以降はドロップ率で大きく躓いてしまう場面が多くなるので、運(ステータス)の影響を強くしてもいいんじゃないかなとは思います。もしくは周回をショートカットして、途中から一定のレベルで始められる(ややレベル低めで)とか。
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Googleユーザー
戦闘がオートなので、煩わしい操作が少ないスマホ向きのRPG。 1ゲームの戦闘回数に制限(30回)があり、プレイ時間が短く集中して何回も遊べる。 慣れると効率の良いレベリング、金稼ぎゲーになっていく傾向があり、ボーナスの回数制限と運の要素に難を感じた部分もあったが、装備の組み合わせや攻略ルートを考え、期待した通りにレベル・所持金を増やしたり、装備を集めていくのが楽しい。 課金要素でも良いのでボーナスをもう少し自由にできると敵ドロップアイテム集めなどがやりやすいかもと思った。
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JP Bro
2年ぶりに復帰したので追記:久しぶりに復帰しましたがバックアップ関連の機能が死んでいますね。それから、レビュー誘導が少々邪魔に感じます。そんなに書くこと無いよ…。1.アイテム確率と運の関数をもう少し改善してください。特にHクリスタル以降はluk100万で影響1%未満は低すぎます。2.未獲得アイテムのドロップ場所のヒントが表示される機能が欲しいです。3.ゴールドが余って仕方がないです。次回ゲーム時のみ効果の発揮される消費アイテムか既存獲得装備の重複購入などがあれば嬉しいです。4.そろそろジェム+6系が欲しいです。5.初期マップ西と南に何か要素がほしいです。特に南側は雰囲気が好きなのでボスやアイテムの配置をして頂けたら嬉しいです…。
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