コッコ
キャラごとの戦略、コンセプトが明確で完成しきっているのは評価点。ただ、強キャラvs弱キャラの構図のとき、ずっと強キャラにアドバンテージを取られるのがキツイ。自分がナメクジ星人を使っているのも悪いところはあるが、強キャラ弱キャラの構図を逆転、緩和できるようなものはもっと欲しいなと思う。また、ゲームルールが一つだけなので、それ含めて強キャラ弱キャラの立ち位置が一切変化しないのは辛いです。色んな遊び増えないかなーと今後のアプデに期待して星3つ。
豊島和司
新スキンを解放するために100ランクまで上げたものの、レートバトル2000以上という条件がどうしても理解できません。と言いますのも、レートバトルは通常のバトルと比較して圧倒的にマッチングが遅く、場合によって数分(時間によってはいつまでも)待っても相手が現れない場合もあります。その割に1回戦のポイントは微微たるものなので、単純に戦闘に負ける分にはともかく、マッチングによるテンポの悪さからこのままでは難しいと感じます。この仕様の割にはようやくマッチングしたところで負けてしまえばレートは結構ガッツリ減ってしまいますので、散々待っても損して終わりなんてこともあります。勿論、数分間ひたすらスマホを凝視して待つわけにもいきませんし、レートバトルの仕様、またはスキンの解放条件等を見直して頂けると嬉しいです。 また、いざマッチングしてみれば圧倒的にレートが高い相手とぶつけられたりと、正直レートバトルの環境は最悪と言えるでしょう。
Hinata
.いい意味でも悪い意味でもレトロなゲーム。 .昔ながらのゲームバランスとなっていて柔らかいグラフィックに騙されることなかれ、完全に玄人向けのゲーム。 .開放されていないキャラクターも試し撃ちぐらいさせて欲しい。PVPで初見殺しされる。 .課金しないとキャラクターは作れない。 .判定がおかしい.操作性悪い、スワイプしにくいし、タップにするとスキルを使いづらい。画面端にボタン追加して欲しい
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました