Flicpool は自由度が非常に高いゲームです。ルールは自分で決められます。キューボール(白)を、希望するスピードと方向にフリックして、別のボール(複数可)に当てるだけです。そのうちの1つが(これもうまくいけば)ポケットに入るはずです。
ボールを沈めると、アクティブプレイヤー(黄色の背景)に1ポイントが加算されます。
ボタン
[PLAYER 1] または [PLAYER 2]
画面上部の [PLAYER 1] または [PLAYER 2] ボタンを押すことで、いつでもプレイヤーを変更できます。アクティブプレイヤーは黄色の背景で、沈めたボールに応じてポイントを獲得します。
下段1列目
[NEW]
新しいゲームを開始します。スコアは0にリセットされます。キューボールは「ビリヤード台」をタップすることで任意の場所に移動できます。
[ラック]
[新規] と同じですが、累積スコアを保持します。すべてのボールがクリアされた後もゲームを続けたい場合に使用します。
[バックアップ]
ボールを沈めるポケットを指定するゲームを選んだとします。このボタンは、ミスショットしたボールを回収し、テーブル上のランダムな場所に置いて、プレイヤーのスコアから1を減算します。
[読む]
アプリの操作に関する指示と説明を表示します。
下から2番目の行
[摩擦スライダー]
「摩擦」によるボールの減速を設定します。スライダーを左端(10)に設定すると摩擦が最大になります。右端(0)に設定すると、摩擦のない表面をシミュレートします。
[終了]
アプリを終了するか、新しいゲームを開始します。
「物理法則」
FlicPool の物理法則は非常にシンプルです。打たれたボールは、当たったボールと同じ速度で、同じ方向に進み続けます。打ったボールも、元の速度の10分の1の速度で同じ方向に進み続けます。これは、ほぼ完全に弾性的な2つの物体の運動エネルギーの交換をほぼ再現しています。ここでは、中心から外れた衝突、スピン、運動量保存則などは考慮していません。テーブルの側面で跳ね返ったボールは、完全に弾性的な衝突として扱われ、速度は一定で、入射角は反射角と等しくなります。