既存のホットフィックス ソリューションとは異なり、冗長な言語 (UnityScript、C# のみ) を導入しておらず、Unity のプログラミングとコーディングに制限はありません。シリアル化する必要があるかどうかに関係なく、任意の Components コンポーネントをプリセットやシーンのゲームオブジェクトに追加でき、それらはすべてホットチェンジ可能で、追加のマーキングは必要ありません。つまり、このソリューションでは、すべての Unity リソースとスクリプトをホットアップデートできます。
このアプリケーション (基礎となるモジュールを含む) は、MIT ライセンスの下でオープンソースです。
Unity アセットストア: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo