UnityAndroidIl2cppPatchDemo

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このアプリについて

既存のホットフィックス ソリューションとは異なり、冗長な言語 (UnityScript、C# のみ) を導入しておらず、Unity のプログラミングとコーディングに制限はありません。シリアル化する必要があるかどうかに関係なく、任意の Components コンポーネントをプリセットやシーンのゲームオブジェクトに追加でき、それらはすべてホットチェンジ可能で、追加のマーキングは必要ありません。つまり、このソリューションでは、すべての Unity リソースとスクリプトをホットアップデートできます。
このアプリケーション (基礎となるモジュールを含む) は、MIT ライセンスの下でオープンソースです。

Unity アセットストア: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
最終更新日
2025/07/17

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
データは収集されません

新機能

这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的开源Demo.
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Unity Assets Story: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734.

和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#...),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下,Unity的所有资源和脚本,都是可以热更的。

アプリのサポート

デベロッパーについて
卢东
noodle1983@126.com
China
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