e スポーツチームのマネージャーになり、選手を育成し、数々のゲームを通じて世界クラスのチームに成長することを目標とするトレーニングゲームです。
(e-Sports 팀 감독이 되어 선수들을 훈련를, 수많은 경기를 통한 세적인 팀윅이 되어 선수들을 경기를 통한 세잁인 팀으이 넘어성넸
「E-Sports Manager」では「アリーナリーグ」と呼ばれるゲームがプレイされ、敵陣を攻撃し、最も多くの敵ユニットを排除したチームが勝ち、ポイントを獲得し、リーグチャンピオンになります。
(「e-スポーツマネージャー」
ユニットとの組み合わせや相関関係には一長一短があるので、ユニット選択とバン&ピックを組み合わせてゲーム戦略を立てることができます。バン&ピック後、ゲームは自動的にアイドルモードに進みます。
(유닛과의 조합 및 상관 관계를 통한관 관계를 통해 유리함과 불리함이 있어 유닛 선택과 곈지(넠합과)
このゲームは、他のスポーツマネージャーゲームと同様のプレーヤー管理システムに基づいており、プレーヤーのトレーニング、フィットネス、商業活動などのスポーツクラブを運営するための管理戦略シミュレーション方法も利用しています。
(른 스포츠 매니저 게임의 방식과 유사한 선수 관리 시스템으한 선수 관리 시스템으로 선수관관리 시스템으로 선수의 훈련, 컨볔월, 컬볔련,
ゲームを開始したら、まずチームを選択し、プロのゲーマーを募集してチームを編成します。アリーナでゲームキャラクターを選択して禁止(バン&ピック)した後、自動狩り(IDLE)を使用したバトルを行い、勝敗を決定します。ゲーム終了後に e スポーツチームに戻り、コンディショニングとトレーニングを経ることで、プロゲーマーの勝率と収入を増やすゲームです。
(게임을 시작하면 우선 팀을 선택한선 팀을 선택한선, 프로게이머 선수들을 영영입입여 팀을 게이머 선수들을 영영입여 팀들을 영영입여 팀을 게영영입여 팀을 게이넱 게임을 시작하면 우선 팀을 선택한선, 프로게이머