Super Happy Park

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このゲームについて

#DEVLOG:
2022年1月
私は現在、コンピュータサイエンスを勉強している大学生です。このゲームは、休暇中に2週間で作成したゲームです。このゲームを作成するのはとても楽しいですし、ゲームを作成する方法を学ぶこともできます。私がゲームを作成するために使用するゲームプラットフォームは、無料で使いやすいUnityを使用しています。YouTubeでUnity用の2Dおよび3D用のチュートリアルをたくさん見つけたので、2Dゲームを作成することにしました。UnityはC#を使用していますが、これは私にとっては新しいことですが、それ以前はJavaScript、Python、C++を学んだので、C#はC++と非常によく似ているので、短時間でマスターできることがわかりました。まず第一に、ゲームの最初のステップはプレイヤーの動きです。YouTubeのチュートリアルに従って、ジャンプだけでなく左右に移動できる最初のプレイヤーを作成しました。次に、Googleでゲームの無料のスプライトとアセットを検索し、ゲームを作成するための多くのゲームアセットとツールを含むItch.ioというWebサイトを見つけました。このウェブサイトで多くの興味深いアセットを見つけ、タイルセット、プレイヤー、敵、アイテムスプライトを含むPixel Adventureというアセットパックを使用することにしました。しかし、アセットをゲームにそのままコピーして貼り付けるのは嫌です。無料のオンラインピクセルアート描画ツールであるPixilartを使用して、色と目のアセットを変更します。アセットが準備できたら、ゲームのメカニズムに集中できます。最初に思い浮かぶのは、友達と遊ぶのが好きなピコパークなどのプラットフォーマーゲームで一般的なキードアです。プレイヤーがドアを開けて次のレベルに移動するためにマップのどこかに配置されるフローティングキーを作成しました。プレイヤーに合わせてキーも作りました。ピコパークと同じです。次に、プラットフォーマーゲームにはトラップが必要です。そこで、のこぎりが上下に動く、スパイクヘッドも上下に動く、なぜそれが大きくて便利な場合があるのか、壁にぶら下がっている単純なスパイクボールや弾丸を撃つ大砲など、ゲーム用にさまざまな種類のトラップを作成しました。それから、プレイヤーにヘルスシステムを追加していないことに気付き、最大ライフを3に設定することにしました。プレイヤーがトラップに触れるたびに、プレイヤーは1ライブを失います。また、マリオのメカニズムと同じように、左右に動くが、プレイヤーがジャンプして着地すると倒される、とてもかわいいキノコの敵も作りました。その後、私はいくつかのパズルメカニズムを作りました。ボタンドアを開けるボタン、ゲームの主なメカニズムとなる可動ボックスなど、ゲームをより楽しく柔軟にプレイするのに役立ちます。また、さらなるプレイヤーの動きのための移動プラットフォームとトランポリン。最後に、私はおそらく今世紀最大のボス戦をすることにしました。技術的な問題のために非常に簡単に倒すことができる2フェーズのボスで終わることにしました。高度なボスを作成するアイデアはありません。また、チュートリアルがいくつかあるので、シンプルなもので十分ですが、少なくとも見た目は良いです。結論として、私の最初のレトロプラットフォーマーゲームを楽しんでいただければ幸いです。とても簡単でリラックスしてプレイできます。将来的にアップデートがあるかもしれませんが、大きなチャンスではないか、別のゲームを作るかもしれません。私は探検にもっと焦点を当てたRPGゲームに少し興味があるので、将来的にはRPGゲームになるかもしれません。また、3DやUnreal Engineなどの他のプラットフォームなど、新しいものを試してみたいと思っています。それはトピックから少し離れているので、最後に、もしあなたが今それをプレイしに行ったなら、私のゲームをプレイしてくれてありがとうと言いたいです。ありがとう、さようなら。
最終更新日
2022/05/31

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