
よう
光線のエフェクト全然見えないから範囲広げても全然違いがわからないです。それは氷が落ちてくるのも一緒で、衝撃波が無いと範囲が分からないです。 運ゲーなのはゲームの性質上仕方ないし、面白いと思います。ただ伝説引けないとクリア出来なくなってきます。 遺物での強化もランダムなので、自分でゲーム構成考えれるのはルーンのみ。ですがルーンの獲得もランダム。 もう少しユーザーが使いたいスキル構成に合わせて簡単で自由にステータスを割り振れると面白いように思いました。

AmberFox
基本的には楽しいんだが、5、6回連続でクールタイム減少とか攻撃アップとかのカードしか選べない時が結構ある。なのでスキルが全然手に入らないから、序盤で押されて終わるなんて事が良くある。 カードの出現率を改善して欲しい。

もふべい
スタミナの消化が一瞬で終わって嬉しい。あと、光線のエフェクトだけ何も見えないし表示されないのは仕様?ダメージ表記はされてるけども…。3000ダイヤ無駄にしたようなもん。あと要らないスキル用にオン・オフできたら良い。使えると思ったら使えないやつ多いもん。丸太は最初からノックバックと点火をつけてないと弱すぎ。今日効果から見ても初期スキルだけが有能で。他スキルをダイヤ使って解放するメリットがない。スキル選択の枠を埋めてくる無能でしかない。ビーム系は貫通しないし。範囲攻撃スキルは単体にしかヒットしないし。ランダム攻撃か一番近い敵に攻撃とかも書いといてほしい。城攻められてるのに後方を攻撃しても意味ないし。 ダイヤ返せとは言わないからオン・オフできるようにしてくれい。 ほかは面白いから!
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