Shinya Uehara
日本語が最悪の部類の機械翻訳。 DeepL翻訳の方が上手く翻訳すると思う。 構造が無駄に複雑なマップが頭に入らない。分かりづらい。 だから探索が楽しくない。 倒れた後、間をおいて1度だけ復活してくる敵が楽しくない。 ほとんどの補助アイテムが役に立たない。 アイテム使用から効果発動が異常に長く、 しかもその動作が被ダメでキャンセルされるから困った時程役に立たない。バカ仕様。だってアイテムって困った時に使うものでしょ? サンタが理不尽でアンフェアで本当に面白くない。 流れる英語字幕は早くて読みづらい。 57番目の実績を開放する”Mortal Blade”の場所がわからない。 現在56/57。誰か場所を教えて下さい。せめてヒント。 強くてニューゲームが出来るからちょっと嬉しい。 しかし3週もすればもう楽しくない。敵との戦力差もそれ程大きくならないので。 2段ジャンプが出来ない。 ムカつく点が多いがワクワク出来て400¥の価値はあった。
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Good afternoon. Write to me on the mail and I will write you a hint about the achievement. About the translation: I ordered it, I am sorry that it is of poor quality. If you have a desire, you can help improve it.
つくつく坊や
アクションが幾らなんでも微妙すぎる。 まず操作キャラができる攻撃はその場で剣をブンブンする、ジャンプ中に一回剣を振る、以上。それ以外の一切の攻撃は存在しない。 次に雑魚敵の攻撃は近づいて一回殴る、ちょこまか動いて遠距離攻撃、以上。後半の雑魚に至ってはHPを減らす度に一々死んだフリをしてくるため非常にテンポが悪い。 ボスもハッキリ言って雑魚敵と大差ない。基本的に雑魚との違いは雑魚敵を呼び出すか上から何か降ってくるくらいで、ボスによってはそれすらない。 よって大抵の敵は、転がりながら近寄ってブンブン、これだけで倒せることになる。 それだけでは倒せないボスもいるが、それは中盤以降の話な上、それだけでは倒せないといっても結局は上記の応用でどうにかなるのがほとんどだ。 他にも実用性の欠片もないマップ、回避に役目を奪われてるガード、死ぬほど遅いエレベーター、役立たずの職人(精々鍜治をたまに使うくらい)、重要そうなのに話しかけられないシタデルの下の人物など、色々と爪の甘い作品となっている。 ただ、隠しアイテムを見つけるのは楽しかったので、それが好きなら買ってみる のも良いかもしれない。
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良い一日!ゲームの素晴らしいレビューをありがとう。自動翻訳のため、私はあなたが書いたすべてを理解していませんでした。しかし、私は要点を得ました。しかし、あなたはこのゲームを改善するのを手伝うことができます。私に電子メールを送ってください、そして、我々は詳細に議論します。
いぇーいぴーすぴーす
翻訳が完璧ではないのでシステムを理解するのに時間がかかる。 マップの精度がガバガバすぎる。 しかしまあぼちぼちおもしろい。
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thanks for the review. could you help improve the translation of the game? email me
レビューをありがとう。ゲームの翻訳を改善するのを手伝ってもらえますか?私にメールcoldteam@gmail.com