![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjU64XlBlu6t6RSkdqaw25OBpuXsVmiEYqTPMVFSnLTkL_Loq9c=s32)
野生の唐辛子
少し遊んでみての感想としては中々に面白いと思う。ただ、アーティファクトの開封、モジュールのレベルアップ、マップの解放などの時間が掛かりすぎる・・まだレベル低いのに24時間とか普通にあるし、次は2日とか4日だとか気の短い人は即辞めると思う。PvPのブルースターはマッチングがゴミです、レベル30なのに普通に100近い奴らとマッチングするし復讐の範囲と火力が高すぎる。今のシステムじゃ逃げたもん勝ちになってる、敵を倒したポイントとかでの勝ち負けとかにしてくれないかなぁ。ただ、戦争ゲーみたいに他のプレイヤーから拠点攻撃されて~みたいなのがなくゆっくり出来るのは嬉しい。
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石動薫
初めて七日、放置していても資源略奪が無いらしいので、暇つぶしにはいいかも。 ただし、日本以外のプレーヤーと同一サーバーで、今の所日本語が話せるコーポレーション(ギルド)が見つからずボッチなのが寂しい。 ……………… 継続プレー中ですが、気になる事があります。充電しながらプレーしているとバッテリーが熱くなり充電がストップされます。かなりのバッテリー食いのようです。ゲーミングスマホでないと寿命が短くなるかも…
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJ8oEYuenMfiDBQAjhvL3eWXwZFzmZJ69EzuiHGijzR1jr1NA=s32-mo)
ステップシャベル
続編だから最初からだと思ってたけど前作からの引継ぎありなのは驚いた。 引継ぎの有り無しはともかく戦闘がスピーディーになり、ちょっとしたミスでクレジットが消えた戦闘から大幅に変わり戦闘で破壊されても問題ないからPvEであるレッドスターが大変やりやすくなった。 PvPでも気楽に参加できるような変更と正しく進化している。
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